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更加真实的画面表现 《重生边缘》亮相GTC 英伟达现场讲解RTX技术

来源:FC游戏站 更新:2019-12-18

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在今天刚刚举行的英伟达GTC 2019的现场,来自国内工作室腾讯NExT打造的新作《重生边缘》再次亮相。英伟达CEO黄仁勋在演讲中,为现场的媒体与玩家讲解了《重生边缘》做运用的RTX等其他技术,每一项技术都处于国内领先地位,现场也对《重生边缘》的期待颇高。

《重生边缘》三大技术打造最高标准

在黄仁勋演讲的现场,《重生边境》首先被提及的技术就是目前英伟达旗下显卡正在大力推广的RTX光线追踪技术。《重生边境》使用虚幻4引擎打造,并且非常完美地支持了目前这个门槛仍旧很高的技术。

所谓“光线追踪”,是指对从观察者眼睛发出的光线,而不是场景内原生光源发出的光线进行追踪,并对一系列光的照射、折射或反射进行解析,从而完全还原画面的光照与实景,最终让画面更加逼真、细节丰富的一项技术。近些年来,制作3Anesgame.com">fcnesgame.com">游戏的大厂都在追求这项技术的发展,逐渐开始试水与应用。

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光线追踪技术在游戏中的运用,并非视觉非常直观的镜面反射效果,真正有难点的在于全局物体的漫反射以及自然光的效果。在现场,黄仁勋用几张图片展示了《重生边缘》在RTX开启后的视觉效果,,在完全拟真的光影表现加成下,FC游戏站,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。

除了英伟达最为得意的RTX技术外,《重生边缘》还采用Siren虚拟人技术,在虚拟人技术的加持下,游戏人物的神态更加接近真人。此外《重生边缘》所实现的大量单位同屏的效果同样为人称道。

《重生边缘》的三项技术打造出了目前国产游戏的最高标准,成为现场讨论的焦点之一。

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《重生边缘》上架Steam 主打控制玩法

《重生边缘》此次亮相GTC并非偶然,早在数月前该游戏发布时就得到了英伟达的认可并参加了科隆游戏展。如今《重生边缘》的游戏页面已经正式于Steam平台上发布,再过不久玩家就可以直接体验游戏。

《重生边缘》主打的是第三人称射击的PVPVE玩法,在每一局的游戏中,有超过50个玩家同时加入,同时地图内还有超过1000个纳米人时刻对玩家角色产生威胁。玩家可以通过游戏特色的“信息同步”玩法对战场情况进行掌握,即可选择暴露自己以获取其他玩家信息,也可以选择关闭信息同步,凭借自己的速度与操作快速解决战斗。大量棘手的纳米人则也会成为玩家手中的利器,与领头的纳米人获得同步可以控制纳米人群,选择集中消灭或指挥其骚扰其他玩家都会为自己带来战术优势。

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在GTC上,通过黄仁勋的讲解我们可以了解到,目前《重生边缘》无论是使用的技术还是最终实现的效果,都已经成为国产游戏的翘楚,接近甚至达到了3A级别的水准。游戏不久后就将开放测试,相信此前已经奉献过4个大量好评的Steam游戏的NExT工作室这次同样不会让玩家失望,在国产3A游戏的进程上迈出坚实的一步。

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【来源:官方】

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