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变身“网游启动器”的WeGame,2020年还想拯救一票老端游?

来源:FC游戏站 更新:2020-01-09

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大家好,我是X博士。

最近,WeGame发起了一项非常有意思的投票,它叫“2020年端游展望计划”,简单的解释一下就是要给那些淡出玩家视野的网游+1s。

哎不对啊,WeGame最早不是要对标Steam搞国产单机平台的嘛?

现在看来,各方面原因的碰壁已经让腾讯不得不着手转型,也让他们不得不在最近一年里快速转换风格,变成如今的“网游启动器”。

那么它是如何走到现在这一步的呢?今天X博士就带大家来看一看。

划重点一:平台创建之初便遭遇寒冬   多款大作无法顺利上线

腾讯作为国内游戏巨头,深知单机游戏在国内只不过是蝇头小利,两款大作的售价都抵不过手游玩家氪一单648。

但时代变了,早些年间国内PC端上的爆款游戏通常都是什么剑灵、LOL等腾讯系网游居多,而近几年的爆款却是吃鸡、GTA5、巫师3等Steam上的热销游戏。

反观国内客户端网游此时正在迎接寒冬期的到来,FC游戏,鬼服、合区等字眼越来越多的被用在他们身上。

想要爆款,想要玩家心目中的精品,又想要躺着赚钱,自己做总归是不划算,那干脆利用用户量的优势搞一个国内的Steam。

于是腾讯一拍大腿,将原先的网游启动器TGP重新包装,WeGame就此诞生。

有钱、有用户、平台现成,就差游戏了,可这一差就差了两年。

腾讯由于早年就经常投资国外知名厂商的缘故,跟卡婊、育碧关系都很铁,还有EPIC、拳头这种全资厂商,一开始的买买买之路非常的顺利。

抛开独立游戏不说,光是《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《真三国无双8》、《堡垒之夜》等全球知名大作就数不胜数。

甚至还买过曾经红极一时的《H1Z1》,试图开启国内精品游戏的第二春。

但问题来了,买来了卖不出去啊,而且不光是卖不出去的问题,这些游戏根本就没有上架。

X博士以上提到的所有游戏,只有《堡垒之夜》勉强拥有不能充值的国服

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据不完全统计,腾讯从国外买来的知名游戏非常多,但最后真正上架的却只是寥寥。

淦,全白给了。

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