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魔兽世界9.0才是真正的怀旧服?职业特色重回60年代,海量老BOSS回归

来源:FC游戏站 更新:2020-04-14

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并在8.0版本中暗自帮助希尔瓦娜斯扩大战果,将战死的灵魂从邦桑迪手中引导至暗影界,供典狱长积蓄力量。

值得一提的是有关他的信息,玩家们能在祖达萨的塔尔法拉克找到属于他的神龛,FC游戏,确认他曾为洛阿神灵的身份。

并在祖尔法拉克殉道者塞卡位置的石板处,还可以看到更为详细的信息,穆厄扎拉为巨魔们最初信奉的死亡之神、沉眠之父、时间之子、夜晚之友。

这就表明在9.0的初期,玩家们将会再次加入到“巨魔的内战”中(代代版本打巨魔),帮助现任巨魔死神邦桑迪对抗穆厄扎拉,剧情设计将不再继续上两个版本的“炒冷饭”。

除此之外,凯尔萨斯、克尔苏加德、哈卡、伊瑟拉等海量老BOSS将会在“暗影国度”内再次回归。

(凯尔萨斯新模型, “悲情王子”第三次进本了)

根据目前文本挖掘与玩家测试的结果来看,凯尔萨斯与克尔苏加德,已经确认将会再次以一种“意想不到”的方式进本。

当然更令人担忧的还是,有关黑化乌瑟尔的支线剧情了,这位阿尔萨斯的导师究竟会在9.0版本中扮演怎样的角色,相当吸引X博士的探索欲望。

划重点三:全新光追技术升级,新地图极致丝滑

暴雪设计师除了在“职业平衡与剧情延展”这两大“软件”上进行了大幅更新,9.0版本魔兽世界的客户端或将迎来一次硬件上的升级!

玩家通过解码魔兽世界9.0的Alpha版本客户端,发现代码中显示它游戏引擎将支持DXR、VRS以及光线追踪阴影技术。

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虽然在目前Alpha版本,游戏内部尚未加装开启这些图形特性的设置,但无疑暴雪的技术人员们,正在对这款15年之久的老游戏进行技术上的升级。

我们或将能在未来,欣赏一个画面渲染更协调,内存占用更少,卡顿与画面撕裂不常发生的艾泽拉斯大陆。

通过玩家对Alpha版本的实际截图来看,我们也能明显感受随着硬件技术的升级,魔兽世界的新地图显然变得大气壮阔,画面细节也更丰富多姿。不再是备受新玩家吐槽的,那款画质过时的老游戏了。

课后总结:

从目前魔兽世界9.0所更新的信息来看,X博士能明显感受到设计师对于昔日职业特色与剧情设计的“怀旧”情怀,以及对于新技术新地图新美工的大胆“创新”。

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