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他曾为中国模拟器带来希望,他永远定格在25岁

来源:FC游戏站 更新:2020-06-22

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  那么耀眼,却那么短暂;那么短暂,却那么耀眼。

  有些人正被悄然忘记

  有些旧事却必须重提

  反复翻阅、回忆、铭记

  为那些曾经惊世的才华

  为那些曾经带来过希望的荣光

  那么耀眼,却那么短暂;那么短暂,却那么耀眼。

  我明天就要走了。倘若还能生还的话,我回来你们还会有新的 DreamGBA 玩的。至于1.8,是不能正常玩「黄金的太阳」的,但是这个的确不好调,对不起!

  这句话来于李可文,一个生命永远定格在 25 岁的大男孩,一个如今道来对我们相当陌生的人,然而他曾单枪匹马开启了中国的游戏模拟器时代,实在不应被时光掩埋,被岁月遗忘。

  平民之子,天赋异禀

  李可文, 1979 年出生于北京一个普通的家庭,伴随着中国互联网的起步而成长。他像是上天赐予平民世界的非凡俊杰,是名副其实的天才。

  曾有人说过:我们身边有些人,虽然无论做什么事情都能做好,但不会给你带来绝望的感觉,因为你知道,如果自己再努力一点或者再聪明一点,是能够追上他们的。而李可文的聪明,会彻底让你断绝追赶的念头。

  他智商高达 164 ,十岁时通过了北京第八中学天才超常班的招生考试,只要入学,经过 4 年强化学习即可参加高考。

  值得庆幸的是,李可文的父母更希望他拥有一个完整自在的童年,于是放弃入学。李可文之后入读著名的北京景山学校数学班,经常独揽各种第一。

  自小学接触电脑后,李可文就被计算机世界和游戏吸引,在计算机方面的天赋也开始显露,获得许多相关奖项:

  北京市“四通杯”计算机程序竞赛“四通之星”称号

  北京市中小学生最高奖——银帆奖

  第十届全国科技发明博览会金牌

  第九届全国青少年发明创造和科学论文比赛金牌

  北京市青少年科技论文一等奖

  18 岁,李可文入读北京大学计算机系,如无意外,经系统学习后,他将成为中国互联网发展落后的当年,一颗无比耀眼的新星。

  「游戏小子」打遍天下

  任天堂,全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。

  1989 年,任天堂推出 GameBoy 游戏小子,轰动一时,到 1996 年售出俞 4000 万部,甚至衍生了许多与 GameBoy 相关的趣闻。

  诸如:

  美国总统布什曾手持GameBoy出席军情会议;

  前苏联宇航员曾带着GameBoy邀游太空;

  当时三巨头之一的索尼公司里的高层斥责手下的工程师们道,「这种产品本来应该是索尼开发出来的,你们怎么会让任天堂抢了先?」等。

  此后,任天堂相继推出 GB 系列不同款产品,并于 2001年推出 GameBoy Advance ,兼容大部分 GB 和 GBC 游戏。

  21 世纪初,中国大陆街机游戏死而未僵,掌上游戏方兴未艾,「玩遍天下所有游戏」似乎是游戏迷们的普遍梦想,无力氪金的普通玩家只能寻求更划算的方法——模拟器

  模拟器:主要通过硬件把一个系统模拟成另一个系统,这种模拟应使模拟系统与被模拟系统接收相同的数据,执行相同的计算机程序,获得相同的结果。简单点说就是,模拟了被模拟主机的运行环境,并执行被模拟主机上的游戏程序。

  (日本发布的模拟器 VisualBoyAdvance)

  作为不折不扣的游戏小子,不富裕的李可文成立了蓝鹰工作室,凭借在计算机技术方面的天赋异禀,独立编写出了 DreamNES、DreamGBC 和 DreamGBA 等模拟器,造就了中国大陆第一个完善的 FC 模拟器和 GB 模拟器传奇。

  DreamGBA 更是李可文在未拥有 GameBoy Adcance 实机的情况下开发出来的,性能却毫不逊色于VisualBoyAdvance 等当时世界知名模拟器,在中国互联网及计算机技术落后的时代,被称赞道「中国人的技术首次处于世界最前沿」。

  李可文将模拟器免费公布,造福广大游戏同盟,一些数年前纪念他的帖子,仍可窥见大量得益于其义举的网友们。

  生命不能承受之重

  李可文在编写一系列程序的期间,其实一直处于饱受病痛折磨的状态。

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