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成龙踢馆、DNF……清版游戏的历史

来源:FC游戏站 更新:2020-06-24

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本作的战斗有两个经典设定。其一是“跑动攻击”。跑动攻击分人,比如忍者那个跳劈攻击点高、受攻范围大,总体来说充满破绽,打第三关Boss使这招等于找死。但总体来说,跑动攻击的攻击判定明显比之前的《热血硬派》长了很多,于是跑动攻击的地位大幅度提升。另一个著名的设定是“摆拳”:在连续攻击时通过转换方向让某段攻击落空,而此时敌人被攻击的硬直还没有消失,于是你迅速切换回原来的方向就可以一直攻击,直到对方死亡。这是一个相当有用的技能,如果你不会这个技能,意味着你在“名将”里基本不可能打过第6关……

1991年还有一个经典清版动作游戏,那就是《圆桌骑士》。它走的是另一条路线:隐藏要素。游戏的基础操作包括挡刀、大砍(重砍)和马战等,但是通关后你发现还有升满级、获取更高分数、计算乱步砍出特定道具等隐藏玩法。一旦看到了别人的操作你会觉得玩的不是同一个游戏,比如故意先死一条命然后呵呵一笑砍出一个2UP再加回两条命,,第一次看到这一幕会有种智商被爆的感觉。

(《圆桌骑士》里升级后人物会改变外观,这可能是现代网游同类设定的雏形)

1992年的年度代表是《三国志II》。提到这个游戏首先会想到吃包子:游戏里有奖励关,奖励的方式是你和另外两个人(可能是玩家也可能是电脑)比拼吃包子和鸡腿的速度,而拼法则是看你摇摇杆、按按钮有多快。小时候在街机房玩到这里时,按按钮的声音,街对面都听得见;摇摇杆的动静,两米高的机台都好像要塌下来。机房老板可能最恨的就是这一关……你非要说的话,奖励也无非是几万分,而分数又没什么用(我们那里老板比较阴险,高分不设奖命)。但也许是能尽情摇一摇、按一按会比较开心吧,总之我见过的每一个打到这里的人都像是疯狗,狂犬病三期。

从系统上来说,《三国志II》其实是退化了:没有跑,没有摆拳,基本没有隐藏要素。但它也有创新,那就是下上拳的“搓招”。关羽可以搓一个饿狗抢屎,张飞可以搓弓步冲拳等等。无法考证这个搓招系统的起源,也许来自“圆桌骑士”,也许来自“街头霸王”。但不可否认这个招很容易搓出来。再结合游戏里爆身爆头的设定,大家纷纷以搓招为乐。

93年的PC游戏已经有崛起之势,《Dune II》、《Doom》的出现,意味着FPS和RTS类电脑游戏(以快节奏、紧张刺激而著称)的黄金时代马上就要来临。但这是在国外。93年时国内一台电脑还要两三万,寻常人家根本买不起,普通小孩只能去街机房玩。玩什么?玩“恐龙快打”啊!

这应该是整个1993年最火的街机游戏了,因为它继承了之前作品几乎所有设定:跑动攻击、多种武器、未来世界的背景设定,这是模仿《名将》;连打后擒抓对手并扔出去,这是《快打旋风》;经典下上拳搓招,这是《三国志II》。另外它还有“爆击”(特定情况下攻击力翻2~4倍),有必晕条件(可以在第6关直接打死那个抱脸虫,不用打后2个变身Boss),还有第3关一次性放保震死4个小猴且小猴尸体不出版面则每个小猴给8万分否则一分没有之类你都不知道是哪来的设定。再加上多种武器、适度的血腥暴力、还有不时出来晃几下的恐龙……这一切奠定了它“93年最佳”的地位。

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