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NES停产二十多年,为什么还有人在制作NES游戏?

来源:FC游戏站 更新:2020-06-24

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1995年,任天堂NES游戏机在发售大约9年后停产,但铁杆粉丝们如今继续让这款复古主机“活着”。

凯文·汉利(Kevin Hanley)家住佛罗里达州克雷斯特维尤,他是当今最高产也是最受尊敬的NES游戏开发者之一,从2009年至今已经自制了9款NES游戏。汉利的作品中既包括经典游戏的重制版,也有原创游戏。

汉利制作的第一款游戏叫《终极青蛙冠军》(Ultimate Frogger Champion),是经典街机游戏《青蛙过河》(Frogger)的移植版。2015年,汉利将绝大部分时间用于制作《The Incident》,一款采用推砖块玩法的原创益智游戏。而在今年年初,他又推出了另一款上世纪80年代流行街机游戏《Scramble》的NES版本。

《The Incident》

“我觉得将小时候在其他机器上玩的游戏移植到我最喜爱的主机上会很有趣。”汉利说,“这既是一种挑战,也因为我热爱它们,,想让更多人玩到它们。”

汉利希望为玩家提供高还原度的体验,所以他在制作游戏的过程中忠于原素材。“如果你开始改变速度或游戏内的积分等内容,我认为游戏就变味了。”他说道,“所以我大多时候都忠实还原原作,不过只要有机会,我仍会加入一些细微的调整或补充。”

汉利对游戏的调整不会影响玩法。例如在《Scramble》中,他加入的经典挑战包括达到高分成就、一命通关等。但某些调整则更明显,作为一名《青蛙过河》资深玩家,随着汉利制作NES游戏的技巧越来越纯熟,他对自己最初制作的NES版《青蛙过河》感到不满意,所以在2016年将它重新做成了一款四合一卡带,不仅修复了原有Bug,还新增了自定义音效、标志性的海龟沉没动画,以及更为复杂的计分器。

NES游戏机没有变,但过去30年电路板和存储技术有了很大改进,让游戏制作者摆脱了对ROM或模拟器的依赖。构建游戏中的存档系统变得比过去容易得多,而闪存技术的进步让汉利和其他创作者可以加入成就等现代功能。

但制作者们为什么选择NES,而不是SNES等性能更为强大的复古游戏机?

“那些比NES更先进的游戏机,例如超级任天堂(SNES),单人为它制作游戏的过程就会变得复杂得多。”汉利解释说,“我觉得如果一个人想在合理的时间内做完一款游戏,那么NES刚刚好。”

因为NES足够简单,汉利平均每6~8个月就能完成一个项目,与外包人员合作的工作量也非常小。作为游戏爱好者自制游戏的一个平台,NES除了常勾起人们的怀旧情怀之外,还要求制作者发挥聪明才智,才有可能做出精巧而有独创性的游戏作品。

“因为NES有一些必须遵循的严格限制,人们得真正发挥创意,才能在各种限制条件下制作尽可能好的游戏。”汉利说。这意味着NES游戏制作者们需要最大限度地利用NES技术,重新定义8位图像、声音和卷轴效果的可能性。

与此同时,NES游戏在市场上也有旺盛需求。据汉利解释,这么多年复古游戏零售商RetosUSB是NES卡带和电路板的唯一可靠来源,但由于其他供应商的出现和彼此之间的竞争,游戏制作成本和售价下降,使得人们更容易批量购买。不过随之而来的副作用是,许多试图赚快钱的开发者涌入市场,伤害了NES游戏制作者们的热情。

RetosUSB网站

汉利本人对此有切身感受,他此前制作的几款NES游戏销量介于200~300份之间,但《Scramble》只卖了大约100份。

但新的NES游戏仍然能吸引玩家。2017年2月,来自加拿大特鲁罗的托马斯·吉南(Tomas Guinan)决定动手制作一款NES游戏。吉南在上个世纪90年代尝试过NES ROM和本地化,甚至曾独自翻译《The Glory of Heracles 2》,所以对NES的内部结构已经有一定的了解。他还希望通过制作NES游戏让自己的履历变得更丰富,从而进入游戏行业。

三个月后,吉南制作了《Eskimo Bob》,一款面向NES的2D平台游戏。

《Eskimo Bob》起初是吉南在青少年时期和兄弟共同制作的一部Flash动画系列,他俩一直开玩笑称想根据动画制作一款NES游戏。受益于之前积累的经验和丰富教程,吉南在做游戏时没有遇到多少麻烦,而他也希望继续走下去——为了实现梦想,而不仅仅让自己的简历中再多一份作品。

《Eskimo Bob》

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