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33年前,第一次有人使出了波动拳

来源:FC游戏站 更新:2020-08-21

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我不知道这声怒吼对各位兄弟来说意味着什么,不过,每当我听到这个音效,以及另一声「 Shoryuken !!!」,身体都会不受控制般地做出动作,要不就是比划出花手的形态向前冲击,要么就是原地摆出一副「老师这题我会」的姿态,

这是刻在DNA里的声音,也是融化在血液里的条件反射。

肯使出Shoryuken

这两个被国内玩家称为「我道根」和「豪油根」的,是著名街机游戏街头霸王》的两个必杀技「波动拳」和「升龙拳」,在上世纪80年代末到本世纪初的时间里,它们几乎垄断了各国青少年的课余生活。

甚至直至今天,电脑游戏和电子竞技已经发展到一个全新的阶段,这款游戏依旧是广大玩家心中的精神图腾,aka「永远滴神」

街霸2》让《街霸》走上神坛

说到《街头霸王》就不得不提到他的出品公司,大名鼎鼎的CAPCOM,大多数情况下,我们会跟随台湾的翻译名称叫他「卡普空」

被称为「格斗之王」的卡普空

1983年初,游戏产业失去了强力市场主导者后显现出一片萧条凄凉的衰败景象,《纽约时报》和《日经新闻》的专栏评论不约而同地宣称昙花一现的电子游戏娱乐市场已经穷途末路,许多著名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的「寒冬」。

另一著名游戏厂商KONAMI(科乐美),仅神户地方就削减了四分之一以上的员工。

而此时,一个名为辻本宪三的人,却坚信电子游戏这一行业远没有到达尽头,只要开发出足够吸引人的游戏还是能取得重大突破。1983年6月,彼时还就职于其他游戏公司的辻本宪三正式创办CAPCOM,开始独立经营。

卡普空创始人、前社长辻本宪三

CAPCOM最初的正式员工尚不足10人,根本无力展开大规模的游戏开发工作,于是辻本宪三便在各大报章刊登广告高薪招募游戏相关的技术人员,在当时日本各大游戏开发厂商纷纷裁减员工的形势下,CAPCOM大张旗鼓的招募活动立即引起了强烈反响。

后来一手打造街霸传奇的冈本吉起,便是在当时加入了CAPCOM,和那时候公司的大部分的员工一样,他也来自KONAMI。连辻本宪三本人都自嘲,CAPCOM居然已经成了科乐美的难民收容站。

《街霸》核心制作人冈本吉起

CAPCOM于1984年5月开始发售本社首部街机作品《VULGUS》,这款纵版STG游戏与此后由冈本吉起主持开发的ACT《SONSON》都让玩家感受到非常强烈的KONAMI风格,虽然都取得了不俗的业绩,但却距离辻本宪三的预期目标相距甚远,他期待CAPCOM未来制作出的游戏能够真正形成自我风格,让玩家不看到标题就可以一下子辨别出来

到了1986年,TV游戏产业迎来了史上绝无仅有的黄金时期,几乎所有参入nesgame.com">FC的大小软件厂商都体验到了丰收的喜悦,CAPCOM在该年度一举移植了《SONSON》、《魔界村》和《战场之狼》三部街机力作均大获成功,其中《魔界村》的全世界累计销量达到了164万份,《战场之狼》也突破了百万大关。

nesgame.com">FC游戏机经典之作《战争之狼》

明智的辻本宪三并没有把巨额利润用于营造办公大楼或者胡乱挥霍,全部的财力都用于开设营业中心和投资开发全新街机基板,仅1987年就同时在欧美成立了分支营业机构并投入了10亿日圆开发新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)。羽翼渐已丰满的CAPCOM并不满足于眼前的成绩,开始放眼于更加广阔的领域。

然后,终于在1987年8月20日,也就是33年前的今天,街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)(一般称为《街头霸王1》)正式上线。

《街头霸王》开山之作

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