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大巨变的初衷是好的,然而在实际改动上,改动的方式出了很严重的问题。

来源:FC游戏站 更新:2020-09-09

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小学4年级开始接触冒险岛,最高玩到56级刀飞,玩过一段时间朋友开挂打出来的97级龙骑,初中开始AFK,直到去年寒假再次进岛,发现冒险岛在大巨变以后已经完全变成另外一个游戏了,那种熟悉的感觉一去不复返。

我先说一下我的观点:大巨变的初衷是好的,然而在实际改动上,改动的方式出了很严重的问题。

1.冒险岛为什么叫做“冒险”岛,就因为冒险啊,冒险是对未知的探索过程:猪的海岸里那只强大的钢铁猪,回避惊人的小青蛇,飞船上的蝙蝠魔,这难道不和之前大火的游戏《黑暗之魂3》有异曲同工之妙吗?玩家在不看攻略的情况下不知道会出现什么突发情况,FC,正是这种刺激感吸引玩家继续游戏,而大巨变以后,把这种对玩家而言未知的要素删除殆尽,和其他RPG看齐,冒险岛正式变为平庸的,公式化的RPG游戏。





(这只莫名其妙出现的铁甲猪让多少新人冒险家折戟沉沙啊!)

2.大巨变后升级太快。我再次以黑魂3举例,这款游戏为什么吸引人,因为你需要去“熬”,需要你去“受苦”,受苦后你千辛万苦达到目的,这种成就感会非常巨大。以前冒险岛升级时间虽然过于逆天,但不正是由于你这么辛苦的刷怪,才会让你在升级后感到无比的痛快吗?这不正你你玩冒险岛的动力吗?

为什么大家会怀念锅盖,怀念天空雪板,怀念枫叶盾,怀念桑拿房?因为这是在你辛辛苦苦升级的途中陪伴过你的趁手武器,如果换做大巨变后这种玩一天就能二转,新手三两下就能敲死蜗牛,爆出一把装备用了两下就卖掉了,你还会记得当年那把陪伴你的天空雪板吗?





(这玩意可是当时新手的硬通货啊!我还记得3000一把,有了这玩意升级快一倍以上,你如果是战士,可以用到十几级,然后再转卖给别的新手,美滋滋!)

当然了我不是说以前那样升级慢就是好的,但是,对于一款硬核游戏来说,升级必须要伴随着“受苦”,才是吸引玩家的魅力所在。如果分分钟一刀满级,拼RMB砸装备的游戏有意思吗?

当然升级慢这点必须改动,但我认为只要在最容易遇到瓶颈的时期局部修改就行了,我觉得正确的做法是:大幅提升30级以后出现的怪物的经验值,或者三十级后升级需要的经验值 二转前,20级到30级是很难度过的瓶颈期,这时候可以安排一些高经验值的主线任务或者BOSS,让玩家快速过渡到二转。 三转前,50级到70级是几乎所有手动玩家的噩梦,也是玩家流失最严重的的分段,还记得我当年刷4.5个小怪才能涨0.01的经验值,想想就泪目。我看了知乎那么久,好像还没看到过有谁是自己手动练到70级的,如果有,请受小弟一拜。方法也和上面一样,更大幅度引入主线剧情,或者boss,还得大幅减少升级经验。 以前我还没玩到过三转后,所以不评论。

在这个玩游戏人人满级的年代,我觉得冒险岛这种大部分人属于中产阶级的设定是很不错的,但是大巨变前中产阶级是50J,比下有余,然而三转无望,只能AFK,我认为最理想的状态是70J左右。

3.地图位置太混乱。以前冒险岛的魅力就在于赶路系统,从一个地方到另一个地方一般只有一种方法,要花费很多的时间,两个朋友要见面,必须要走很远的路才能碰头,这就和我们现实非常像。认路在冒险岛里也是一种个本领,沿途还能看风景岂不美哉?而现在从一个地方到另一个地方有无数种神奇的办法,什么次元门,几乎去哪五分钟内就能到,什么结构混乱就不说了,单是以前那种俨然小社会的感觉就已经荡然无存了。





(如今冒险岛的万神殿,过去从金银岛到雪域要千辛万苦,现在有了这玩意,一瞬间想去哪就去哪,方便是方便,但用脚赶路不正是冒险岛区别于其他游戏的一大特色吗?现在有了这万神殿,飞船码头间接已经废了,除了我这种蛋疼的回归玩家,还会有谁花十分钟坐个船聊天?)

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