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电子游戏50年 十个改变世界游戏史的瞬间

来源:FC游戏站 更新:2020-10-27

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电子游戏50年 十个改变世界游戏史的瞬间

  游戏,不仅仅意味着休闲娱乐,为了表现诠释那些天马行空的游戏世界,你造科学家们有多努力么?没错,整个电子游戏产业发展历程,都闪耀着人类智慧与科技的光辉。

  一.1958,“双人网球(Tennis of Two)”- 与原子弹核心科技一起诞生

  1958 年,那是一个春天,美国国家原子能实验室的 William Higinbotham 博士为了打消周围农场主对核能实验室的担心,决定弄一个新闻通气会。 博士寻思弄个啥让地主土豪们乐呵乐呵,于是和同事搞出了下面这台机器,你看游戏诞生之初就这么霸气侧漏。

  中间那货就是主机君,控制器是下面两个按钮盒子。

  世界最早的视频游戏画面,中间竖线代表网球网,上面代表球的东西飞到左边后,按一下其中一个按钮,球就会开始向右边飞,还一定要落地弹起才能打,在当年简直牛 X 满满。

  二.1962,“宇宙大战(Space War)”-个人电脑技术的先驱者

  1962 年来自麻省理工的 Alan Kotok(后来的世界互联网协会会长)和 Steve Russell(后来教 Bill Gate 敲码的码农宗师)研发出世界第一款专门用来“玩”的游戏: Space War。

  Space War 与 PDP-1 一起,为人类个人计算机技术翻开新的一页。

  这款游戏专门用来展示当时世界最先进,作为现今个人电脑的始祖级代表存在的 PDP-1 的强大性能。其中采用的 CRT 阴极射线射电管显示器(没错就是那些桌面上的大砖头),内置内存,无需大型冷却设备等,,都成为日后个人电脑的核心技术标准。

  三.1980,“吃斗人”(Pac-man)”- 小型化技术走向大众

  PDP-1 之后 10 年,世界第一台街机面世,FC游戏,5 年后,成本降到可以大规模生产,从此街机开始作为一种大众娱乐产品登场。

  “吃豆人”问世的 1980 年,成为街机走向繁荣的标志之一。从此游戏逐渐进入彩色时代,并传播到全世界。而硬件小型化的技术,也为即将出现的家用机浪潮打下了坚实的基础。 

  四.1983,“大金刚(Donkey Kong)”-微型化技术开始进入千家万户

  1981 年,任天堂在街机上发布了“大金刚”,马里奥蜀黍的原型在其中首次登场,不过那时候他的名字“JumpMan”:小跳人。

  1983 年,任天堂的家用机(FC)技术成熟,决定将旗下包括“大金刚”在内的优秀街机游戏移植到 FC 上,并协同游戏机投放到市场。“大金刚”代表的家用机时代由此开启——游戏机的体积缩小到街机的二十分之一,价格大大降低. 视频游戏从此成为寻常家庭的平民娱乐。

  五.1988,“魂斗罗(Contra)”-游戏开发技术正式接合硬件技术

  FC 推出之后过了 5 年,任天堂在 FC 发布了与超级马里奥齐名的游戏—“魂斗罗

  又放 FC 魂斗罗的图就太俗了,来张街机版的海报!

  在 FC 之前,微型计算机的技术至少需要 10 年左右才真正成熟并大规模应用。 FC 面世后,视频游戏第一次真正拥有了一个稳定的硬件参考平台:所有游戏制作只要参考这个平台的技术诸元开发即可,大大降低了风险,并且加速了游戏的制作速度。 在魂斗罗为首的一代游戏推出后,游戏界首次出现了规范化的制作流程和标准。

  六.1986,“魔法门(might&Magic)”-游戏开发带领软件开发共同进步

  任天堂游戏机大红大紫时,个人电脑产业也在蓬勃发展。 在与 FC 游戏机发行同期的 1981 年,IBM 推出第一代个人电脑“PC”。紧接着以 MAC 为首的其他类似个人电脑平台也相继出现。个人电脑时代来临。

  与街机和家用机相比,早期的电脑游戏领域是一片荒漠-没有开发工具,没有参考,没有规范,甚至连市场都不知道有没有。 Jon Van Cameghem 和朋友 Mark Caldwell 在这种情况下凭着兴趣与热情成立了新世纪电脑公司。 “魔法门”历经 3 年开发,策划,剧本,美工,程序到音乐一切步骤全部由他们两人完成。 游戏及其多部续作,奠定了电脑游戏软件和相似软件的制作规范和技术指标,FC游戏,某些规范到今天依在沿用。

  七.1997,“雷神之锤(Quake II)”-游戏进入大 3D时代

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