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游戏光枪的三十年历史

来源:FC游戏站 更新:2020-11-01

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光枪和游戏的天作之合

作为游戏史上最著名的外设之一,光枪(Light gun)的历史实际上远比电子游戏本身还要来得久远,最早甚至可以追溯到上世纪三十年代。在电子游戏的概念出来之前,以机械结构为主的光枪游戏就已经风靡一时,在大型游乐园里成为一般人模拟射击体验的方便道具。

六、七十年代后,随着第一批电子游戏的陆续诞生,光枪周边很快就成为电子游戏最合适的搭档,光枪游戏(Light gun shooter)也逐渐成为一个电子游戏特有的分类,而初期的光枪游戏同样在大型机厅里率先流行起来,玩家拿着各种造型前卫的光枪向着屏幕上的像素图案开火,想象自己正在消灭匪徒,战机或是外星入侵者。

毫不夸张地说,绝大多数游戏玩家对于光枪游戏的喜爱是与生俱来的,不管当时的画面音效有多简陋,只要他们拿起模型枪瞄准屏幕,都能瞬间产生其他游戏所无法比拟的代入感,所以从历史上第一款家用游戏机“奥德赛”(Magnavox Odyssey)开始,光枪和光枪游戏就已经是自动附带的外设和内置游戏,而其发明者,最早提出电子游戏概念并将其实现的拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)同样也是最早申请游戏光枪专利的人。

而在1984年,光枪游戏迎来了一次全新的革命。在一年之前,任天堂正式推出了红白机FC开始瞄准家用机市场,而他们也很快推出了FC专用的光枪周边:“NES Zapper”(Zapper本意为遥控器,而在日本则直接称之为Beam Gun),1984年2月18日,Zapper光枪在日本首发,之后在4月21日,另一款配合Zapper光枪的FC游戏《打鸭子》(Duck Hunt)上市,在短时间内就成了当时最受欢迎的游戏,疯狂带动了FC主机以及光枪的销量,而当任天堂在一年后的美国市场推出NES时,《打鸭子》更直接成为了首发的同捆游戏,这让它最终获得了近3000万份的销量,FC历史上仅次于《超级马里奥》系列,成为史上最畅销的游戏之一。

游戏光枪的三十年历史

(《打鸭子》的这经典场景已经是足以写入游戏历史的重要一幕)

令人好奇的FC光枪原理

也正是因为《打鸭子》的横空出世,让接下来的几年时间里在FC上陆续出现了大量的光枪游戏,单说平均质量当然是良莠不齐,但还是留下了一批足以让老玩家记忆犹新的作品,虽然大家未必能正确说出原名。这当中包括有警技射击(Hogan's Alley),包含了三种模式,测试准确度的铁桶射击,测试判断速度的警匪靶场射击以及测试综合素质的实战射击;荒野枪手(Wild Gunman),在决斗模式下把握正确时机来打倒眼前的敌人,太早或太晚开枪都会失败;以及国内玩家和《打鸭子》一样熟悉的《打飞碟》(Clay Shooting)。

初期的FC光枪游戏模式单一,画面也偏于简陋,后期随着开发者获得更多经验后,出现了不少多样化的设计,结合第一人称视角射击和横版动作过关的复杂游戏及大型街机移植版,玩家也可自由选择操作。如鳄鱼先生(The Adventures of Bayou Billy)、《野狼行动》(Operation Wolf)等作品,FC游戏,可以说虽然当时家用机上的第一人称视角射击游戏并非主流,但Zapper光枪依然是FC时代最流行,也是最成功的设计之一。

而对当时的国内玩家来说,FC光枪同样也是许多人梦寐以求的神器,广大少年们若有一台游戏机配光枪,在小朋友圈里绝对比现在拿土豪金手机受到敬仰……尽管多数人能接触到的只是盗版水货,,但同样不影响它和那些游戏一起带给我们的快乐体验。而多年后,依然有不少玩家有着当时无法理解的疑问:Zapper光枪的原理是什么?扣下扳机的同时为什么游戏就有变化?家里普通的电视屏幕是怎么接收到玩家发出的信号的?

其实个中原理说穿了并不夸张,只是许多人本能的先入为主,以为光枪就是从枪口发射光线信号对准屏幕——虽然最早的光枪确实如此设计。而Zapper光枪及同类产品则采取了反其道而行之的思路,枪口并非发射装置而是接收装置。

游戏光枪的三十年历史

(FC光枪的原理说穿了十分简单,但第一个想到的人确实伟大。)

仅仅是转换一下思路的伟大创意

具体来说,当光枪连接FC主机后,玩家扣下扳机发出信号的同时,屏幕上的游戏画面除了事先设定好的目标(如鸭子,飞碟等)之外的区域都会变黑,只留下目标方块位置发出白色闪光,这个时候枪口处的接收装置就会感应光线强度变化,在枪口正对目标的情况下会接收到足够的光强信号,随后游戏判定玩家命中目标,这一过程大概是短短的几十毫秒,一般不会影响游戏效果,不过对于《打鸭子》这样会出现两个目标的游戏,画面的闪烁时间也会连续进行而明显起来,相信不少玩家应该对此会有印象,光枪游戏的画面有时候比较“闪”。

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