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一文详解FC和FB的区别与用法

来源:FC游戏站 更新:2020-11-04

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很多新手都会问,FC和FB到底什么区别呢?该怎么使用呢?其实很简单啦,仔细阅读下面内容就能理解哦!
FC块讲解首先,我们从两者的名字就可以进行区分,可以用一个公式即FB=FC+DB来表示,FB是具有DB背景块的特殊FC,FC游戏,也就是说FB具有FC的功能,同时拥有一个DB块。FC全称是Function函数。注:DB块 全称DataBlock 数据存储区域,类似数据库中关系表结构。那首先什么函数呢?

函数

函数 f(x)就像机器或黑箱,给予输入值x便产生唯一输出值f (x)。x是自变量,f(x)是因变量。举一个我们常见的公式,求圆的面积,s=π*r*r。输入r值,便得到圆的面积s,这就是最简单的函数,r是自变量,s是因变量。

一文详解FC和FB的区别与用法

图一 变量声明

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图2 FC函数内容Input:输入型参数,提供外部输入接口。类似于函数f(x)中的x,是一个自变量。Input类型参数,是外部变量的拷贝副本,修改其值,外部变量无变化。假设在程序中修改R的值,,从图2编译信息发现,传递的并不是实际参数,所以修改外部接口变量无变化。Output:输出型参数,提供外部输出接口。该类型参数由于直接引用外部变量地址,可以修改其值。InOut:输入输出型参数,既做输入又做输出。同Output类型一样,可以修改外部接口变量的值。在适当地方,使用InOut类型变量,可以减少占用plc的变量声明空间。Temp:局部变量,在函数内部使用,不提供外部的接口。我们常常把temp变量用于数据转换的中间值,或者用于循环变量,比如用于For 或者While循环。由于Temp是局部变量,它的值是随机,使用必须初始化,对其赋值。Constant:常量,在函数内部使用,意思是恒定不变的变量,只能在声明处修改。

      比如我们这里的π圆周率是固定不变的,可能调用的地方有几十处,若程序中直接引用3.1415,后期修改,需要把每个地方都修改过去,很麻烦。在声明处修改π值,所有函数中的π变量都会修改。假设我们在程序中修改π常量,从图2中编译信息可以发现,常量不能在程序中修改。Return:函数返回值,存储计算结果。默认为无返回值,所以声明为void。在我们的数学知识里面函数应该是要有返回值的,但是在TIA PORTAL可以没有返回值,FC游戏,我们把这种无返回类型的函数,称为procedure(过程)。我们这里设置为Real类型,返回圆的面积。有读者可能有疑问,return变量和Output类型都可以用来存储计算结果,两者的区别是什么呢?其中有一个显著的区别是Output类型输出参数可以声明若干个,但是return类型的返回变量,只能声明一个,且变量名字无法修改。其他区别,等讲解SCL的时候,再做解答。在main[OB1]程序块里面拖动FC1函数,得到如下运行结果:

一文详解FC和FB的区别与用法

图3 程序运行结果

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图4 DB块值监控程序解读:由于PLC程序是从左到右执行,所以"Func"函数块的左侧是输入接口,右侧是输出接口。观察函数块的内部变量名字,发现和函数中的声明一一对应,除了变量。Ret_Val是Return接口变量的别名,由于每个函数的名字都不一样,所以统一用作为函数返回值变量的名称。程序一是对模拟量值进行转换,采样的分辨率下限是0,上限为27648,采样的数字量值15000,通过调用指定函数把转换出来的值放在变量,得到转换值为0.5425347.把变量放在FC函数的Inout接口中,利用PLC的扫描周期,通过DB块可以看到最终值5.425347。若不放在Inout,把其放在Input接口,我们必须在OutPut接口再声明一个变量,用于存储最终的转换值。这样声明就可以节省PLC的内存空间了,同样使程序看起来更简洁。FC函数块的代码内容比较简单,请自行阅读理解,若有问题,可以留言。

FB块讲解要了解FB和FC的区别,让我们剖析一下这两个模块的变量声明结构:

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图5 FB块变量声明

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