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打游戏|我们为何总对游戏厂商因爱生恨?

来源:FC游戏站 更新:2020-11-05

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我记得第一次在《家用游戏机技术》上看到吐槽日本游戏业衰落的专题报道时,我初中还没毕业,如今硕士已经毕业了,日本游戏业还在,主机更新了两代,厂商还是那些。说产业没落呢,远没触底;说产业充满希望呢,又的确存在很多问题,让人又爱又恨。

任天堂

任天堂是一家强硬到近乎不近情理的企业。说好听点叫坚持,说不好听那就是无耻了。从进军游戏业第一天开始任天堂就发明了给游戏机锁区的办法,美版、日版、欧版的游戏和游戏机不能通用。对此任天堂的官方解释是为了适应不同地区对硬件、语言、其他功能的需要。

听上去特别合情合理,充满关怀,其实是为了价格控制。是的,答案就是这么简单。任天堂是锁区的先行者,在任天堂第一代主机FC(Family Computer)时就开始这么做了。当时日本玩家玩到的FC就是中国玩家也很熟悉的“红白机”,而欧美玩家玩到的是NES(Nintendo Entertainment System),黑色,体积也更大。

任天堂在日本和欧美分别发行的FC和NES

以当时的技术还不可能对游戏卡带进行“软锁区”,任天堂想出了一个简单的办法,就是卡带下方的扣座宽度不一致,美版比日版要窄。这种做法从FC、SFC沿用至N64。玩家想出的应对办法更简单,把卡带的外壳拆了。

第四代任天堂主机NGC改用光盘作为存储介质,光盘制式不能像卡带那样“锁区”,任天堂就在游戏机记忆卡上下功夫。如果你不幸在你的日版主机上运行了欧版游戏,那么在进入游戏保存界面时悲剧就会不期而至,存档全丢,机器锁死。问题是这件事存在概率,有时候运行了不同版本的同一游戏都会中招,而美版和日版混着用也可能什么事都没有,硬生生把很多玩家逼成了破解专业户。

玩家反对任天堂锁区的漫画

锁区的另一大问题就在于真的会出现有些游戏其他地区玩家就是玩不到的情况。《马里奥兄弟2》就是这样,宫本茂制作的官方第二代难度极高,导致美方发行商拒绝在北美发行这款游戏,结果是宫本茂拿一个名不见经传的日本游戏重制了美版。

去年5月任天堂开展了一次“Humble Bundle”活动,数款独立游戏登陆3DS以及Wii U。这本来是件好事,因为在此之前“Humble Bundle”只针对PC玩家。但任天堂的评论区很快就被对“锁区”这一差别待遇的控诉屠版了。是的,这次活动只针对北美玩家。

任天堂在Humble Bundle上的活动所包含的游戏只针对北美玩家,这一差别待遇的行为再次遭到了玩家的吐槽。

锁区其实并不鲜见,有时主机的第三方游戏制作商也会自己要求锁区,而另两家主机供应商索尼和微软也干过这事。但这两家很快就放弃了,PS3放宽了锁区限制,并且允许玩家通过在同一台设备上使用两个国家的账号来实现跨区内容访问,Xbox One也不锁区了(国行一度是锁的,微软还干过暗示自己是被相关部门要求的事情,而实际上并没有外资电子进中国必须以硬件方式对媒体内容进行限制的规定,后来PS4国行版不锁区,微软又坐不住了)。

而任天堂孜孜不倦地把这一招用在了目前的所有主机和掌机上,关于下一代主机NX会不会锁区,去年5月的任天堂财报说明会上岩田聪表示还在讨论中。锁区行为被证明带来的麻烦永远比收益要多,毕竟如今已经不是关起门来玩游戏的时代。而关于锁区的吐槽已经持续了不知道多少年,如今这个问题仍然存在只说明一个问题:任天堂实在太固执和守旧了。

与索尼的PS和微软的XBOX相比,任天堂平台上的销量榜单几乎被自家游戏占据,鲜见第三方游戏,FC游戏,因此任天堂被不少玩家称为“三坟”平台。

任天堂守旧表现在三个方面:

一、极其强调“family friendly”,导致诸如R星这样的厂商直接略过任家主机,其结果是任家平台上的第三方游戏数量远低于索尼和微软,江湖人送外号“三坟”(第三方游戏坟墓)。

调侃任天堂账户和掌机绑定所带来麻烦事的漫画

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