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游戏热爱者的游戏情怀

来源:FC游戏站 更新:2020-11-06

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  上世纪80年代初,中国第一台电子游戏机诞生,从其诞生之日起电子游戏机就势迅速风靡,电子游戏厅也遍地开花。而其第一批玩家应该就是当时的学生,学生在放学之后来不及回家放下书包就迅速钻进离学校最近的电子游戏厅,甚至也有学生开始逃学就为了白日的宿命和红美(KEN)的爱情故事...零用钱、压岁钱通通攒起来,宁愿饿着肚子也愿意冲击那一代拳皇。
  后来,电子游戏厅开始出现赌博、色情等不健康内容,2000年,以避免对青少年精神层面健康发展造成消极影响为由,文化部等7部门发布了一个红头文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,文件规定:自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动——这就是著名的“游戏禁令”。从此之后,电子游戏厅也开始走向没落。
  就在今年,国务院终于颁布了关于游戏机禁令解除的政策。不少当年背着书包攒着零用钱偷偷摸摸去电子游戏厅打游戏的学生已经长大成人,,多数也已成家立业。他们终于可以正大光明的玩儿时的游戏了,只不过,却晚了13年...
 

 

  单机游戏对游戏界第一个影响应该追溯到任天堂发布的FC,1986年5月27日一款名为《勇者斗恶龙的游戏》在FC平台是登陆,是世界上第一款RPG游戏。1996年的最终幻想7应该是最早的3D游戏,同年暴雪公司推出了魔兽争霸2,成为至今影响最大的即时战略游戏。2000年暴雪的暗黑2,技能树,装备选择影响了一批网游和ARPG。同年任天堂推出了GBA,开启了掌机新时代。同年索尼推出PS2,游戏界的天平从任天堂向索尼转移。2001年Valve的半条命MOD CS开启了一股FPS王朝。同年,在PS2上的合金装备2第一次使用了即时演算功能。2002年的侠盗猎车手:罪恶都市开启了一种新的游戏类型GTA,沙盒类游戏。2005年PS2上的旺达与巨像,使用了物理引擎。2007年使命召唤4开启了现代战争的FPS模式,奠定了使命召唤FPS王者的地位,同年孤岛危机把单机游戏的配置推向一个高潮,让电脑配置快速前进。2010年在PS3上的暴雨,开启了电影游戏的先河。2011年的战地3不支持dx9,让单机游戏进入DX11时代。
  2001年是国内单机游戏发展的顶峰时期,当时国内单机游戏的代理商便已有50多家,研发商有30多家,一年内上市的新作在300款左右。随着网络时代的崛起,单机游戏变得不再抢眼,如今千亿规模的游戏市场里单机游戏产品每年却只有一两款上市。
  虽然单机游戏产量逐年暗淡,但是,仍然有一批单机粉,他们号称为“情怀”买单,继续支持着单机游戏的发展。
 

   

 

  2001年,由盛大游戏代理的《热血传奇》以网络游戏的姿态以迅雷不及掩耳之势迅速席卷各大网吧。那时的网吧所有的电脑屏幕基本上都是传奇的身影。下尸王殿前的精心布局只为了得到半月或是圣言书、走八卦阵前整宿整宿的计算、做命运之丸任务前抱头怒挖纯度在14以上的金矿、提前几个小时在未知暗殿门口排队却已经人山人海...
  2012年,《热血传奇》爆出黑客事件,盛大游戏不惜悬赏30万元捉拿真凶。《热血传奇》作为盛大的拳头游戏产品,至今已成功运营十三年,且始终保持着较高的人气。而传奇系列则被广大网友标榜为最明显的情怀游戏。
  虽然与传奇名字挂钩的游戏数不胜数,但目前来看,传奇已经不仅仅是以游戏的形式存在在玩家的心中,更多的是对青春的怀念、对过去的感慨。为此,盛大游戏还搞过关于传奇的网络征文,一票充满“传奇”情怀的玩家洋洋洒洒地抒写着那些年自己与传奇的点点滴滴,这里面有温馨、有搞笑、有轻松、有悲伤...仿佛真的把我们都带回了那个遍地都是网吧、网吧电脑都是传奇的年代。
 

 

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