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你越深入,这个世界就越复杂:古巴人的第一个独立游戏《救星》

来源:FC游戏站 更新:2020-11-06

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说起“古巴”和“游戏”,你会想到什么?搜索引擎只能给出一个答案,你应该也一样:《古巴英雄》(ゲバラ,Guerrilla War)。是时候更新一下这个认知了。近日,古巴的第一个独立游戏《救星》(Savior)在上开启众筹。

《救星》不光是古巴人制作的第一个独立游戏,它极有可能是第一个古巴产游戏。即使曾经有过古巴人制作的游戏,玩家也极难有渠道接触到它。原因很简单:粗糙地说,在过去的几十年里,古巴几乎不通网(对古巴互联网的详细介绍见此)。直到不久以前,古巴政府才正式放开对普通民众访问互联网的限制。对于互联网来说,古巴人几乎是新来的客人。

(注:Indiegogo上显示游戏主创尤主克·帕里艾里(Josuhe Pagliery)是迈阿密人,这是他根据Indiegogo的政策做出的变通。他是古巴人。另外,存在一个叫《古巴》的桌游。不过只要说起古巴和游戏,玩家通常会想到那个FC大作。)

《救星》游戏场景动图

《救星》游戏场景动图

《救星》是一个2D横版动作冒险游戏。这个游戏里存在废墟、血腥的战斗、处于灭绝边缘的文明、遍体鳞伤的生物和不完美的英雄。《救星》的宇宙曾笼罩于大神(Great God)的统治之下,但他看似永恒的生命即将进入终结,世界面临毁灭。能够和大神交流的人被称为“救星”(saviors),,“小神”(Little God)就是其中之一。玩家将扮演小神,倾尽全力修复这个世界。

独特的美术风格

《救星》拥有来自古巴的独特美术风格

游戏的设计师尤主克·帕里艾里(Josuhe Pagliery)如此描述《救星》:

“我们的游戏是这个时代,这个古巴史上最特别时刻的产物。因特网正在岛上普及开来。我们和美国的关系正在发展,经济正在复苏。大家都对未来很乐观,但我们并不清楚未来会是怎样。”

“古巴正同世界上的其他地方发生着前所未有的交互和联系。几年之前,我们还不可能制作游戏。现在,我们已经可以用纯古巴人的团队制作出《救星》。这是我们的机遇,我们将向世界独立游戏界发出独特的讯息。”

空旷寂寥的《灾星》世界

空旷寂寥的《救星》世界

《救星》的开发团队mpty-Head Games由尤主克和另一个主创约翰·阿蒙特罗斯(Johann Armenteros)组成。他们原本并不是游戏人。二人在2015年的哈瓦那艺术博览会上展出了名为“毁灭者”(Destroyer)的艺术品。这件艺术品不是游戏,但它的大获好评使尤主克萌生了改编游戏的想法。不久之后,mpty-Head Games成立,二人投入到全职游戏开发之中。

尤主克在众筹文案中写道:“在古巴开发游戏是一项巨大的挑战:我们的互联网访问受到限制;难以筹集资金;生产工具落后于时代;几乎不可能参加任何游戏展会;游戏开发者社区刚刚起步。但是,我们自信能够克服所有障碍,在你们的帮助下完成古巴的第一个独立游戏。”

《救星》玩法演示动图

《救星》玩法演示动图

《救星》最突出的方面恐怕也不在于游戏本身。古神是什么?小神又是什么?要想寻找答案,我们可以把眼光转向别处——《救星》和古巴社会现实之间的互相映照显然很有趣。

在上文中,尤主克说过,现在是“古巴史上最特别的时刻”。之所以特别,最主要的原因就是去年发生的古巴美国邦交正常化。随之而来的是各项内外政策的转向。从2015年7月开始,古巴政府决定放开长期以来对互联网的限制,古巴公民可以自由申请接入互联网(消息来源BBC,另一个说法是古巴从2013年开始就有公共互联网服务,只是没有得到普及)。

在很长一段时间里,古巴民众都无法访问互联网,但是他们仍然有办法接触到最新的数字资源。这归功于古巴的地下数据网络“El Paquete Semanal”(下文简称Paquete)。Paquete的经营者通过特殊途径访问国际互联网,将数据下载到电脑中,然后通过U盘传递给客户。最新的歌曲,电视剧和游戏就这样使用人力运送在哈瓦那的大街小巷上。古巴民众打趣说,Paquete的带宽远远超过古巴互联网。

古巴最大的Paquete经营者之一,Dany。图片来源VOX

古巴最大的Paquete经营者之一,FC游戏,Dany。图片来源VOX

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