当年热衷于收集游戏攻关秘诀一类早期书刊的玩家,应该记得“魔星战记”这个名字,就是那时就知道这是一款超级射击游戏,不过却并不很清楚到底是不是FC的作品,因为按照描述的内容来看,是完全够资格作为街机的大型作品的。当然事实确实如此。本作描述哈雷慧星第31次接近地球时,轨道发生突变,越来越逼近地球,并且其中隐藏着许多异形对人类飞船发动攻击,玩家便要操纵最尖端的战机去迎击异形。FDS版是当时唯一的移植版本,基本上除了角色比例变小之外,火力系统以及关卡设计都得到了很好的保留,是该系统上少有的纵版射击大作。不过FDS磁碟机系统当时在国内是几乎见不到的,因此本作也如同“迷宫寺院”、“赤色要塞”、“金牌玛莉”等磁碟机专用游戏一样,是被盗版厂商从磁碟文件导出而制作成卡带版的。此类卡带的ROM至今也极为罕见。
义警
英文名:Vigilante
厂 商:IREM
机 种 : PC-E ARC Wii
发售日:1989.1.14(PC-E版本为最早)
类 型:ACT
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街机版推出于1988年3月,游戏讲述黑帮组织SKINHEADS绑架了主角的女友MADONNA,主角要依靠自己的拳脚功夫来除暴救美。游戏的角色造型、场景设计远远超过了4年前的“功夫大师”(也就是移植到FC版的“成龙踢馆”),尤其值得一提的就是游戏的音效,拳脚命中的声音非常扎实,极具力度感,而BOSS会发出“嘿!哥们”的挑衅声更是给人十足的流氓感觉(其实说的是“HEY!COME ON”)。此外,本作是IREM为数很少的没有使用M系列主板的街机作品,印象中只有“迷宫岛”使用了与本作相同的主板。PC-E版移植之前,世嘉的8位主机SMS已经推出过移植版,不过如同“幻想空间”、“R-TYPE”等作品一样,PC-E版的推出无疑是显示PC-E才是8位主机的最强者。在SMS版中生涩的操作感到了PC-E版可谓是焕然一新,拳脚出招的流畅度尤其是双截棍的舞动速度远远超过了SMS版,配合PC-E的连发功能可以使不少的BOSS完全没有还手之力。而图像和音乐方面更是达到了几乎与街机版不相上下的程度,只有拳脚命中的音效力度不及街机版。值得一提的是由于本作的游戏方式与“成龙踢馆”非常相似,所以曾一度被称为“成龙踢馆2”。实际上二者并非是续作关系,真正的“成龙踢馆2”是IREM在1991年9月推出的FC原创作品。
KONAMI世界
英文名:Konami Wai Wai World
厂 商:KONAMI
机 种 : FC
发售日:1988.1.14
类 型:ACT
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FC主机上的传世名作。游戏巧妙的把“七宝奇谋”、“大盗五卫门”、“月风魔传”、“恶魔城”、“金刚2”等6部作品的版面进行了一次大串演,玩家要操作主角在6个版面中救出6位同伴,之后就可以进入“兵蜂”以及“沙罗曼蛇”的射击版面,来到最终BOSS所在地。其一大特色就是途中可以随时换人,并且背景音乐也会随之改变成该角色所在作品的经典音乐,FC游戏,令人非常感动。游戏支持双人同时进行,可以将同伴顶在头上的设计有着很强的合作感,各角色的特别能力也设计得很到位,男女主角可以飞行,五卫门可以开启宝箱,西蒙可以远距攻击,月风魔可以砍开石块,麦奇可以钻过矮墙,大金刚攻击力超高,摩艾防御力一流,等等,玩完游戏之后依然会让人觉得意犹未尽。
塞尔达传说2林克冒险
英文名:Legend of Zelda 2 - Link no Bouken
厂 商:任天堂
机 种 : FDS
发售日:1987.1.14
类 型:A.RPG
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这是“塞尔达传说”系列中唯一带有序号标志的作品,同时也是该系列中唯一的横向卷轴作品,算的是一部异类。故事发生在前作的一年后,林克为阻止魔王加农多罗夫的复活并拯救沉睡的塞尔达公主而再次踏上了冒险的旅程。本作中引入了经验值概念,升级时可以自由增加攻击力、魔法和体力三项数值,不过比较奇怪的是如果GAME OVER或者存档中断后再继续,三项能力值就会自动降低到之前最低的那一项,这大大限制了玩家自由发挥的空间。游戏的流程以及迷宫设计水准依旧相当高,虽然纯横向平台式卷轴的进行方式令熟悉前作的玩家有些不习惯,但无论是销量还是口碑都完全达到了名作续集应有的风范:FAMICOM通信的评分是9分,游戏的销量是161万,全球累计438万。
网球
英文名:Tennis
厂 商:任天堂
机 种 : FC
发售日:1984.1.14
类 型:SPT