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游戏业界历史上的今天(12.06)

来源:FC游戏站 更新:2020-11-07

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古墓丽影 预言

  古墓丽影 预言 (2002.12.6)

  与之前的两款GBC版不同,本作不再是横向卷轴方式,而是做成了第三人称俯视视角,这就使得游戏的可探索性和与原作的相似程度远远超过了GBC版本。游戏动作、道具、武器等都比较忠实于原作,,场景设计也算不错,流程和隐藏要素这两个方面作为系列最重要的部分,FC游戏,虽然达不到家用机版本的程度,对于掌机来说也还可以接受。不过游戏中角色的奔跑动作有些不谐调,感觉很不舒服。

  经典度:5

  推荐度:5

古惑狼

  古惑狼 (1996.12.6)

  PS主机诞生以来,长期缺乏类似任天堂的马里奥、世嘉的索尼克这样的招牌角色,而顽皮狗小组原创的这个角色终于成功的肩负了这个重任。本作虽然没有“超级马里奥64”那样的自由视点,没有“NIGHTS”那样的爽快冲刺,FC游戏,但诙谐百出的动作、艳丽流畅的画面和精彩丰富的关卡足以胜任对抗两大对手的使命,也成为了SCE旗下又一个响当当的经典系列。游戏在日本达成94万销量,全球累计更达680万之巨,这样的成绩甚至连索尼克也自叹不如。

  回想起来,SCE在PS时代确实创造了许多有着非凡创意并获得了非凡成就的名作,但是到了PS2时代这些作品几乎全部销声匿迹,如今只剩下GT和高尔夫来撑门面了。

  经典度:7

  推荐度:7

最终幻想5

  最终幻想5 (1992.12.6)

  FF5是系列中的一个异数,有着很多与众不同的地方:本作原本是作为FC版FF4进行企划,1991年初计划被永久冻结,而原本企划中的SFC版FF5则成为了后来推出的FF4,本作则历经磨难后成为了SFC版的FF5。

  游戏16M的容量比前作大了一倍(不知如果相比原来企划的FC版又大了多少呢?),剧本基本是由GB版“圣剑传说”的北濑佳范负责,音乐方面依然是植松伸夫,怪物设定则是第一次加入FF制作的野村哲也。本作在剧本以及系统两方面的完美程度可以算是系列的巅峰,复杂的职业系统对于资深玩家来说有着很高的研究价值,也是部分玩家认为本作是系列最强的原因所在,大概也正是这个原因,本作也成为了系列登场SFC以来唯一没有推出过美版的作品。

  本作获得了1993年度SFC评选的最佳游戏大奖,但与此同时本作却是系列从FF2以来唯一一款没有跨入FAMI通白金殿堂的正统作品,得分是34分。而在销量方面,这是FF史上第一个能够真正达到与DQ系列并驾齐驱的作品,日本累计销量245万与稍早的DQ5已经处于同一水平(之前两大系列并行的是两年前的DQ4和FF3,后者还不到前者的一半)。1998年游戏在PS上推出了复刻版,2006年又推出了GBA复刻版。

  经典度:8

  推荐度:7

雪人兄弟

  雪人兄弟 (1991.12.6)

  当年的玩家们大概没有多少人会说不知道这个名字吧。因为街机版的制作方TOAPLAN本来就是从TAITO独立出来的,所以游戏与“泡泡龙”的玩法十分相似,不过堆雪球这个题材非常迎合孩子们的口味,所以本作的受欢迎程度甚至凌驾“泡泡龙”之上。这个游戏被移植到FC上是众望所归,而FC版除了图像方面略为逊色外,版面、操作以及连锁系统等都再现得相当完美,而且支持双人同时进行,玩家们可以在家里好好享受了。本作的美版是CAPCOM代理发行的。

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