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这游戏曾威胁到DNF,让腾讯都来上门求和,结果2年后就凉凉停运

来源:FC游戏站 更新:2020-11-08

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大家都知道DOTA是来自于《星际争霸》的一张自定义地图,而后在《魔兽争霸3》上被发扬光大,当年DOTA火爆的程度一度让《魔兽争霸3》成为了启动器。

然后市面上出现了无数个和魔兽版DOTA高度相似的跟风之作,如起凡的《三国争霸》电魂的《梦三国》,进行了改革的韩国Neocat的《魔狱军团》网易的《英雄三国》以及拳头的《英雄联盟》。

众多跟风作品中《英雄联盟》无疑是最成功的,游戏简化了操作,降低上手门槛,最重要的是人家做到了游戏免费的同时不卖数据,让游戏的本质回顾游戏。

可惜了暴雪,曾把握着一个时代,却还是错过了一个时代。

横向闯关游戏

游戏圈跟风蹭热度的现象不是现在才有,FC时代也有。当年任天堂横向闯关玩法的《超级马里奥兄弟》成为世界级爆款后,就引来了无数厂家前仆后续的跟风,FC游戏,如《麦当劳小子》《加其夫天国与地狱》《快杰洋枪丸》《神奇小子》等等。

其中《快杰洋枪丸3》还因为和马里奥太相似了,FC游戏,在国内被盗版商改名成了《超级玛丽14》来蹭热度。

其中最成功的跟风者应该是Hudson的《冒险岛》了,不过这个大名鼎鼎的《冒险岛》其实是换皮作品,其原型是世嘉旗下的《神奇小子》,当初Hudson为了规避版权问题把游戏的图像音乐等一些内容给替换了。

不想这样一款换皮作品却成了FC上的百万销量的经典,而原型《神奇小子》则默默无闻,《冒险岛》第四代更是成为了FC主机上最后一款游戏,可以说是意义非凡了。

小弟嘠绿共:跟风才能保证不掉队,但是只知道跟风而不注重创新,那么当风停了第一个摔死的必然是他们,所以跟风无罪,盲从无知。

一个正惊问题:你会跟风玩游戏吗?

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