大概从PS3、XBOX360时代中后期开始,不停地有一种“主机过时了,PC游戏比主机游戏质量好多了”的论调抬头。而前几年,当这种趋势到达顶峰时,冲突又突然集中到了手机游戏和主机游戏。(详见6.24日发表的《让大师的动画片活起来 动画渲染游戏》中最后一部分)砖家觉得,就这个问题,FC游戏,很有必要带大家了解一下历史,予以正视。
之前引起舆论的“某手游”
在这之前,我们先看看现实。当下,不得不承认,PC只要投入足够的资金,那么跨平台的同款游戏画面一定要胜过PS4PRO,甚至是XBOXONEX这样目前顶级的主机。不少高玩、攻略组成员们,也会为了玩到60帧以上的高画质游戏,选择PC平台。看看近期的怪物猎人世界、战地5等游戏,无不在顶级PC上实现了主机难以企及的效果,所以毋庸置疑的是,性能上,本世代主机已经彻底败给了中高端PC。
各种对比,显然,PC最强
不过,这样的情况,实际上在2002年之前的游戏圈基本不存在——首先要说的是,在2002年之前,国内的PC玩家和主机、掌机玩家基本上是水火不容的两个群体,双方互相看不起、瞧不上的情况可以说是稀松平常,甚至在网上能掀起不少骂战,原因就在于,这两个东西,当年确实十分不同。
最初,玩家玩什么?
半导体技术突飞猛进的黄金时期是从1970年代开始的,家用游戏机也正诞生于那个时期。看过早些年春晚小品的朋友都知道,有个段子就是,调侃当年的手电筒是“家用电器”,这正说明了当年电子设备的匮乏,哪怕发达国家,也没有好到哪儿去。
当时还有一件家用电器,手电筒呗
70年代初,计算机系统刚刚微型化,在相当长的时间里成本高企,价格自然也是高高在上,远非世界上任何一个家庭能承受得起,也没有人需要用到这些设备。
70年代苹果第一代计算机
那时候有点性能的计算机都巨大、巨贵
不过娱乐是人类的天性,把半导体芯片设计成具有简单的游戏功能,并且大幅度地简化操作,制作成适合家庭使用的游戏机的思路获得了成功。美国的雅达利等一批公司把首批游戏机带给了玩家。
任天堂70年代发售的TVGAME15
雅达利70年代的VCS2600
PC的进击
进入80年代,任天堂的FC、世嘉的SG1000等成熟的家用游戏机在日本萌芽,低廉的售价,可以更换丰富的软件,简单的控制器,开机就能直接玩这些属性让当时不少人留下了“这就是在家玩电视游戏的机器”这样的印象。
世嘉SG1000
任天堂FC
但是同样是这个年代,微型计算机的价格已经降到了3000到5000美元,个别比较富裕的家庭已经能够负担得起。虽然当时会用电脑的人还不多,但是不少硬件公司已经开始琢磨,推出一些更加小型化、廉价化的PC系统,给有需要的用户。当时,PC硬件市场开始百花齐放,MSX、二代APPLEMAC、X68000、PC98、康懋达等PC系统纷纷推出。便宜的价格不到1000美元,贵的也不超过3000,比起正规的微机来说便宜了不少,但是功能却一点不落下——尤其受到瞩目的就是游戏功能。
夏普X68000电脑
NEC的PC98
此时,一些性能强劲的PC如X68000等涌现了远远超越家用游戏主机的游戏。当年的“恶魔城”就是其中一例。PC压倒性的性能完全碾压了FC孱弱的身躯。
FC恶魔城
X68000恶魔城
在1989年,英特尔X86结构的80486芯片个人电脑的推出,FC游戏,配合次年大受好评的windows3.0图形系统,个人电脑逐渐开始走上了正轨,售价也降低到了2000美元档次。同时期,游戏主机进入了PCE、MD、SFC主导的16位时代,PC和主机在游戏方面各有千秋,长达30年的拉锯战正式展开了。
win3.0 有了图形界面,再也不用背字了
MD印上了金闪闪的16BIT
PCEngine,从名字看出就是要对标PC
彼时,PC和主机的风格特征差别还比较明显,PC上《文明》、《沙丘》这些战略类、文字类游戏居多。主要来说这些游戏不像以前的街机游戏,大多数文本复杂,内容丰富,PC有大容量的优势,所以这类游戏往往做得也都比较大。
沙丘魔堡1
文明1
另一边在主机上,MD、SFC早期游戏虽然多数游戏相对容量要小一些,做不到PC游戏那么复杂,但是却承袭了前面多年的街机和家用机游戏制作经验,有着PC游戏当时少有的卷轴动作游戏,双人格斗游戏、体育游戏和剧情RPG等(PC上当时以美式文字RPG为主)。这些游戏最大的特点就是画面明快、操作简单易上手、还可以多人一起玩。
SFC移植街机的《电精》
MD街霸2
1994年是打破这个平衡的一年,当年12月3日,一款划时代的游戏机横空出世——搭载强大3D机能的索尼PlayStation。这款游戏机采用CD载体,提供了大家从未想象过的3D画面,风头一时无两,所有的游戏开发商趋之若鹜,在上面推出了数之不尽的经典。
PS1