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高桥大叔的《冒险岛》(2)

来源:FC游戏站 更新:2020-11-11

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  卡哇伊蔬菜大战略

  但仅仅是如此,还不足以奠定HUDSON和《冒险岛》经典的地位,真正让这款游戏不朽的,恰恰是它足够卡哇伊的健康设定。

  和采蘑菇的马里奥不同,《冒险岛》系列的4个游戏中,最有趣的设定之一就是高桥大叔攻击用的武器大多是蔬菜和水果,而且还有专门的体力槽设定,要补充体力也是靠吃水果和喝牛奶,当然,在行进中会不断损耗体力,FC游戏,如果不幸碰到了饿鬼挡路,,它还会吃掉高桥大叔的体力值,高桥大叔自然也就一饿不起,GAME OVER了,这就让冒险变得更加真实了。而这个设定据说也是来自于高桥大叔的体验,据高桥大叔2009年在东京大学和学生们做游戏报告会的时候说,因为读大学实在无聊,所以他才读了三个月大学的高桥就辍学到超市里做购买蔬菜的工作,也许这个设定的最早出处就是纪念他这段比尔盖茨游戏版生活吧。

  甚至于类似“上上下下左右左右BA”这样的科乐美秘技,在游戏中也有完全卡哇伊的呈现,熟悉初代《冒险岛》的朋友们,FC游戏,大多难以忘怀一个秘密得分技巧,即当狐狸从高桥名人身后出现时,跳跃躲避,然后将其消灭,屏幕上就会出现个可以增加1000得分的游戏手柄。

  这种卡哇伊式的游戏风格之后几乎贯穿到了所有的HUDSON游戏中,不暴力不色情很友爱,让HUDSON的游戏不至于在家长那里被搁浅。

  比如说1987年Hudson推出了首个RPG游戏作品《桃太郎传说》,这个取材于日本传说故事的RPG游戏最大的亮点就在于人物对白风趣、幽默。Hudson在8位FC上营造出了奇幻的桃太郎冒险,当然,桃太郎的伙伴是同样卡哇伊的狗、猴子和鸡。同时,由该作改变的动漫作品也随后在电视台上热播,开启了动漫和游戏结合的全新周边发展之路。

  每天游戏一小时

  仅仅如此,并不能撬开家长的钱包。为了能够更有效地赚钱,当然按照传统经济学理论,资本家都是以赚钱为目的的。有着卡哇伊色彩的HUDSON在戏里戏外都用健康游戏来进行宣传,通过形象健康的形象大使高桥名人来不断召集粉丝们,不断倡导着健康游戏的理念。

  “想要买游戏的话,必须让妈妈钱包的纽扣松一些才行”,想让更多的孩子玩到游戏,必须让给妈妈们留下好的影响,工藤和高桥都在思考着。几经周折,“每天一小时游戏”成为HUDSON的经典口号,也正如此,它成为了撬开家长钱包的最关键一把钥匙。

  这一切都造就了HUDSON的成功,首推首创,几乎成为了HUDSON的成功典范,如同第一个办电竞、第一个用真实名人做为游戏角色,第一个尝试体力槽和卡哇伊设定,第一个提出健康游戏口号,众多第一成就了HUDSON的成功,就和其他在同一时代成功的游戏公司那样。但之后的首推首创经历就不那么乐观了,HUDSON从一个先驱成为了先烈。

  不满足做任天堂的奠基石,1987年,Hudson发售了家用游戏机历史上第一台以CD-ROM为载体的游戏主机PC Engine,可索尼PlayStation游戏主机以及世嘉SEGA Saturn游戏主机却用3D立体游戏击败了只有“精美动漫过场+移植街机游戏”的PC Engine;遭遇滑铁卢的Hudson再次开始创新,在世人尚没有尝到网络的甜头之时,它就帮助世嘉打造网络互联服务,让让玩家足不出户就可以在SEGA Saturn主机上对战它们的经典游戏《炸弹人》,这一次,轮到SEGA Saturn被PlayStation。

  一连串压错宝,让有着先进游戏理念的Hudson困难重重,一个原本应该属于Hudson的时代灭亡了。这也说明了一个真理,有先进游戏理念不一定成功,FC游戏,还要好运常伴,就象Hudson遭遇任天堂的最初几年那样,高桥大叔的冒险生涯也因此宣告OVER。

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