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区块链游戏将会被怎样影响

来源:FC游戏站 更新:2020-11-12

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目前,游戏圈最火热的「英雄联盟S9全球总决赛」拉下帷幕,来自中国LPL赛区的FPX战队夺冠。

《英雄联盟》这款游戏牵动的是数亿玩家心思,我们不禁为创造出如此完美游戏的开发商点赞,从我们小时候风靡一时的街头小霸王,FC游戏,到如今霸占数亿玩家的英雄联盟这样一款多人在线战术擂台游戏。

这款游戏的开发商北美拳头公司能开发出如此完美的游戏,也是经历了一番努力。

那么,游戏是怎么从一个简单的娱乐实现了如此华丽的转身呢?这几年中,区块链游戏在里面又能有什么出色的表现呢?

区块链游戏将会被怎样影响

为了回答这些问题,我们先来给大家看一下北美游戏开发商的发展史。

游戏行业是从基础的游戏机开始的,游戏机起步于上世纪70年代,至今积累了丰富的行业数据,这些数据可以给想要了解游戏的人很多启发。

游戏机行业中,有两大巨头——雅达利和任天堂。

雅达利 vs. 任天堂,巨头间的战争

1983年,由于市场上低质量游戏(如《E.T.外星人》)的过度饱和,雅达利的市值暴跌。

如果说雅达利是一个失败者,那可能有些言过其实,因为它曾经实现了七年的增长。

雅达利的战略决策是根据当时的市场背景做出的。为了赢得平台竞争,雅达利不得不开放他们的系统,把控制权交给游戏开发者,以防他们转投其他游戏平台。

为此,开发者获得了雅达利大部分游戏的授权,例如:厂商Taito的《太空侵略者》、Namco的《吃豆人》等。

虽然这样做,帮助雅达利快速地发展了网络,赢得了平台竞争,但雅达利失去了对网络的控制。

于是任天堂则反其道而行:内部开发内容的封闭网络。这种做法的好处是,任天堂保持对网络的控制,但代价是增长缓慢。

这个策略之所以奏效,是因为几款出色的游戏作为后盾,比如《大金刚》、《马里奥》和《塞尔达传说》。任天堂利用这些高质量的游戏搭建用户基础,然后再将开发者吸引到他们的平台上。

事实上,到1987年,任天堂的平台已经拥有非常大的权力,以至于有底气向游戏开发商开出相当苛刻的条件。例如,在任天堂平台上生产内容需预付费用;每年最多发行五款游戏,以及与任天堂签署两年强制性的独占许可协议。

任天堂这样做是为了保持对网络质量的控制,开发人员之所以同意,是因为任天堂的网络很有价值。

那么,FC游戏,为什么雅达利不这么操作?原因很简单,因为他们没有权力。开发人员不会接受这些条款,雅达利将会输掉平台之战。此外,雅达利没有内部人才可以复制《太空侵略者》和《吃豆人》的成功。

因此,雅达利后来的游戏机大多基于旗下的经典街机游戏,营造出一种“也曾辉煌”的优越感。

所以,任天堂的成功,关键不在于内容,而在于任天堂构建了一个更好的系统。

Nintendo Entertainment System(NES,俗称红白机)和Atari 2600是游戏机的开山鼻祖。由于Atari 2600比NES早几年,因此我们选择研究两家公司的同时代产品:Atari 7800和NES,二者均于1986年在北美发布。

这两款产品的处理器速度旗鼓相当,7800具有更大的内存和更快的显卡,但NES的声卡要好得多。

虽然单看参数7600更强,但NES的厉害之处在于它的内存管理控制器芯片大大扩展了系统的性能。

NES的游戏卡带内置了玩法更复杂、图形和声音效果更优质的游戏,其游戏体验是基于游戏机本体的游戏无法实现的。虽然采用这个架构是一个明智的决策,也带来了实实在在的收益,但并没有带来数量级的改进,因此也不算是NES系统成功的关键因素。

任天堂 vs. 索尼,神仙打架

一个全新的创意产业出现时,内容对整个行业的发展至关重要,但随着产业走向成熟,内容是否仍那么重要?

为了回答这个问题,让我们回到十年前,对比一下Nintendo N64与Sony PlayStation(PS1)这两款产品。

这两款产品哪个 更好?直至今日仍众说纷纭。但在销量方面,PS1完败N64(PS1为1.02亿,而N64为3300万)。

再来对比一下技术参数:

虽然Nintendo 64拥有更强大的硬件,但由于坚持使用游戏卡带,在数据存储上远远比不上PlayStation 的CD-ROM存储。

一张PS1光盘上可以存储大约650MB的数据,而N64的游戏卡带只能存储64MB 的数据——这是数量级的差距。后来的PS1游戏甚至可以使用多张光盘进行存储扩展。

存储的不足限制了N64在音频,图形和视频存储上的发挥。事实证明,存储对开发人员至关重要。更大的存储使得开发人员可以制作出时间更久、体验更深、内容更丰富的游戏。

此外,CD本身造价低廉,用CD存储、发行游戏的成本也更低,这让开发人员能够以经济高效的方式快速进行试验。

与任天堂相比,开发者在索尼的平台上拥有更大的设计空间和较低的开发成本,而且他们向索尼支付的“特权费”也更少。

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