FC游戏站:为您提供一个绿色免费的下载空间! 首页| 电脑软件| 安卓 | 手机网站
当前位置:首页 > FC游戏动态 > 从FC到Xbox One 国行游戏主机该何去何从

从FC到Xbox One 国行游戏主机该何去何从

来源:FC游戏站 更新:2020-11-13

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

  近几年的中国游戏市场,PC网络游戏已经成为了主流,不久前兴起的手机游戏也开始偏网游方向发展,FC游戏,单机游戏由于破解以及盗版的存在早已一蹶不振。而电视游戏主机的解禁很有可能打破现在的局势。

  就目前而言,中国的玩家都已习惯网络游戏的游戏方式,对于国外公司发行的单机游戏大作,大多也是在PC上玩一下破解版,去steam购买正版的只是少数。那么中国玩家会不会愿意去花钱购买xbox
的正版游戏呢?我个人认为前景还是足够乐观的,在目前网络环境如此普及的时代,单机游戏已经不能满足玩家的需求,现在的单机大作基本都会有联机对战功能,这种联机模式是中国玩家很少体验到的。中国玩家玩的破解版PC游戏不支持联机功能,同样,目前国内家用机卖的最好的破解版xbox360也是不能与其他玩家进行联机的。这样的单机游戏其实可玩度很低,打通一遍,甚至打到一半自己就觉得厌烦了。在日本,PC网游不温不火,但正是因为日本家用机的普及,日本玩家更愿意使用家用机进行网络对战,而且电视游戏的联机乐趣甚至不比PC网游差。如果中国玩家也体验到了使用家用机来进行网络对战,那么我相信会有很多玩家愿意掏腰包去购买xbox的正版游戏的。游戏厂商也可以从这个角度入手,告诉中国玩家,电视主机游戏一样可以带来网游一样的乐趣。这可能会逐渐改变中国玩家对游戏消费的概念,产生一系列连锁反应,推动国行家用机在国内的发展速度。当然,在xbox
one正式发布后,国内运营商网络服务器的流畅与稳定程度也会是家用机能否成功的重要因素。

  影响力:

  在Xbox
one于国内正式发售后,电视游戏能对国内游戏行业造成多大影响,也将是国行Xbox能否成功的一个原因。而决定家用机在国内的影响力的有两方面因素,其一是玩家,其二则是厂商。

  Xbox
one的主要消费群体为80后和90后玩家,他们喜爱新鲜事物,热爱游戏,目前也大多上班工作,能够承担日常娱乐所需的开销,而巧合的是,这一代人也恰恰正是受FC影响最深的一代。对于80后和90后来说,FC可能就是意味着整个童年,那时候我们没有电脑,更别提网游和手游,每周最开心的事就是周末去哥哥姐姐家或是和小伙伴一起打一整天红白机。冒险岛、魂斗罗、超级玛丽、坦克大战这些简单的游戏深深的影响了一代人,而无论现在的游戏做的多么出色,画面多么唯美,也再也找不回当初玩游戏的那种感动了。这次家用机的解禁,也许是个契机,这一批80后90后的玩家可能将会成为国内电视游戏复苏的主力军。

  电视游戏的成功与否还需要国内厂商的支持。当年红白机的流行影响了整个游戏市场,国内电子厂商也纷纷效仿,举个例子,“小霸王其乐无穷”这句广告语恐怕没有人不知道吧,小霸王学习机当时也是风靡全国,它正是由中国小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机,属于红白机的一种衍生机种。家用机影响了市场,市场影响了厂商,厂商影响了玩家,玩家再去影响市场,正是这种相互影响的方式使电视游戏在中国获得了成功。那么在Xbox时代,国内的厂商应该如何去做呢?我们希望看到,在Xbox
one上市之后,国内各大实力厂商会对电视游戏给予各方面的本土支持,例如外设配件、游戏软件,甚至国内自主研发的电视游戏主机等等。家用机、玩家、厂商三者互利双赢,,将会为国行游戏主机在中国的发展铺平道路。

猜你感兴趣