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端游细分市场化 网易《爆裂天空》能否开启横版新市场

来源:FC游戏站 更新:2020-11-16

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端游细分市场化 网易《爆裂天空》能否开启横版新市场

  时至今日,端游的市场已经十分成熟,NES,无论类型还是玩法,几乎都能找到同类产品,于是谁能进行更为精准化的细分,便会抢占先机。例如《坦克世界》在TPS游戏的基础上细分出了军事游戏,就取得了巨大的成功。而今天我们要剖析的,正是网易近日来颇具人气的《爆裂天空》,FC,这款在横版领域细分出“飞行射击”的游戏,到底能否在端游的一片红海中脱颖而出,开辟一片新市场呢?

爆裂天空宣传图


爆裂天空宣传图

  【“作死”还是“决心”:网易横版游戏再出新作】

  对于网易来说,自主研发横版游戏,《爆裂天空》并不是第一款,早在2012年,其年度主打的《斩魂》便作为旗舰产品出现,以大型闯关格斗网游的定位与DNF战得旗鼓相当。但不论是《斩魂》、还是后起之秀的其他横版游戏,对比DNF天生的平台优势,确实还有一定差距。故而此次再出横版游戏《爆裂天空》,让不少业内人士都持观望态度,甚至有人放出“这就是作死”的评论。

斩魂截图


斩魂截图

  然而事实真的是这样吗?没有体验就没有话语权,经过记者多日来的试玩,对《爆裂天空》终于有了初步的印象:这是一款或将拓展横版端游细分领域的作品!

  正如上文所说,横版端游在当前的市场环境下也并不是新鲜产物,要想脱颖而出,势必要做出更为细致的市场划分,而《爆裂天空》正是网易所推出的、将横版端游细分出“飞行射击网游”的一款新产品,拥有经典的雷电、沙罗曼蛇关卡作战、精密的机关设置;创新的轰炸Boss华丽RPG技能、高级AI Boss设定,还有如坦克大战的堡垒守卫、跑酷游戏中的快速躲避、是男人就下100层等经典玩法,在延续经典的同时,更为突出特色,故而与其说这是网易的“作死”,不如说这是开创横版细分领域的“决心”。

经典STG游戏


经典STG游戏

《爆裂天空》


《爆裂天空》

《爆裂天空》


《爆裂天空》

  【“老掉牙”经典飞行射击:依然是横版端游红海的一点蓝】

  看到前文的观点,或许有不少人会说“飞行射击并不是新领域,甚至STG一直都是经典的游戏”,诚然STG确实是游戏史上的最为经典的类目之一,拥有《沙罗曼蛇》这种号称“FC时代四大金刚”的作品,但在端游领域、横版端游领域,却依然是一片蓝海。

  其实,目前市面上拥有STG元素的游戏不在少数,《战机世界》、《战争雷霆》等等都拥有一些基础的STG设定,甚至有为数不少的移动端游戏也很好的继承了竖版STG的精髓,但在横版端游领域却一直存有空白,《爆裂天空》的出现正是很好的填补了这块空白,在横版端游的红海中发现了一点蓝。

《沙罗曼蛇》


《沙罗曼蛇》

《爆裂天空》


爆裂天空截图

  先有经典游戏类型基础,再有网易的优质团队创作,加上端游引擎相对页游、手游的天然优势,《爆裂天空》以极佳的品质,将玩家记忆中的STG游戏成功移植到了端游中,抛开个人体验的差异,单从游戏类型上来说,的确为横版端游开辟了一个“有用户基础、有品质保证”的细分领域——横版飞行射击(STG)游戏,这是相比横版格斗(FTG)、横版动作(ACT)更为细致的划分。

爆裂天空截图


爆裂天空截图

  【“任重道远”的爆裂天空:醒醒,一堆事儿等着你做】

  然而想要开辟一个新的市场细分领域,不是单单在产品类型上取得突破就能成功的,对于《爆裂天空》来说,依然任重而道远。

  首先要解决的便是门槛问题。STG游戏一直有着不低的门槛,甚至在10余年的游戏历史中,已经有不少公司放弃了对STG游戏的开发。在这一点上,《爆裂天空》采取了缩小判定范围、增加血条设定等等措施,以此来让游戏在保持STG风格的同时,更加贴近当下网游玩家的习惯,极大降低了门槛,诸如此类的优化,还有必要继续坚持。

《爆裂天空》低门槛


《爆裂天空》低门槛

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