作者:巴士速攻-stop111(31)
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清明节,淡淡的微风吹拂在我们身边,忧愁上头,为逝去的亲人留下一份思念。
欢迎来到4月5日的今天,历史的长河无尽的翻滚,游戏动漫的路上,又会有多少值得我们去了解的人和事呢。是著名的漫画大师鸟山明,还是我们熟知的一休的CV藤田淑子,亦或者是其他呢,在游戏历史上的今天,了解那些你似乎熟悉,似乎又陌生的一切。
游戏篇
吞食天地2 FC 1991.4.5
Capcom一向以动作和射击游戏见长,不过曾经也因为RPG在国内辉煌过。在上世纪90年代时,他们曾经制作过一个在国内玩家心目中拥有很高地位的RPG游戏系列,这就是《吞食天地》系列了!游戏取材于漫画《吞食天地》,这个漫画系列是由本宫广志根据我国名著《三国演义》改编的。91年发布的2代是前作的续集,从剿灭袁术开始一共分为6章,主要集中讲述诸葛亮的经历。游戏覆盖漫画原作的大部分精彩细节,系统也在前作基础上进化,战斗中加入的阵型、策略和属性相生相克系统让战斗变得更加多姿多彩。但是游戏在日本地区却不是非常成功,FAMI通的评分也只有29分。
游戏画面
真三国无双DS 斗士之战 NDS 2007.4.5
《真三国无双》可谓一大金字招牌了,但是KOEI对自己旗下这个品牌的态度可谓是十分奇怪。GBA版本的《真三国无双A》虽然让掌机玩家们满足了随时随地无双的愿望,但是游戏大战场变成了走格子,同屏敌人数量较少,画面变为2D等为了GBA机能设计的功能让很多铁杆玩家失望。
时间一转到了2006年,PSP和NDS的出现改变了掌机市场的格局,KOEI表示两个掌机平台都会发布《无双》系列的作品。PSP平台对于KOEI可谓是如鱼得水,,PSP的机能让KOEI可以把《无双》系列尽可能完整的移植到掌机上。相比PSP平台,NDS却让KOEI头疼不已,因为想要让NDS玩家体验如同PSP版那样的近乎原作的3D战场体验实在困难,而继续坚持GBA的风格一定不会让玩家认可。在最初的宣传图上我们看出游戏是近乎3D的斜向视点,角色继续采用GBA版的Q版造型,同屏人数也叫人满意。但是后来KOEI似乎改变了主意,游戏向3D效果迈进,但是整体画面素质十分粗糙。
最令玩家失望不是画面,FC,游戏内容的彻底改变让无双饭们大跌眼镜。只能选择3位原创武将,类似RPG风格的要素的加入,FC,大战场继续走格子,游戏模式单调乏味等等原因终究让这部DS平台的《无双》最终获得区区3万的销量。这对于一个有着百万销量影响力的系列是如何难堪呢?不过后来KOEI在Wii平台上的《战国无双:武士刀》也是烂到了极致,不仅让业界认为KOEI如此应付任系主机是不是有何目的。不过后来的Wii平台《战国无双3》貌似是给KOEI平反了...
游戏封面
左图是最初宣传时的图片,右图是实际游戏图片。变化好大
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