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网络伦理与游戏文化分会在沪召开 游戏成传统文化传承“新阵地”

来源:FC游戏站 更新:2020-11-17

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  除了给大家带来快乐以外,,游戏技术在高校教育中也发挥了越来越大的作用。同济大学艺术与传媒学院副教授柳喆俊结合自己的教学经验和研究成果,阐述了高等教育与游戏产业合作发展的模式及前景:一方面,高校为游戏行业培养人才;另一方面,游戏正在介入与改变高校的教育模式。此外,游戏技术还在跨学科的研究中展现出了令人激动的无限潜力,而传统文化在二者的有机融合中将焕发出蓬勃的生机。

  中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长明宗峰作主旨演讲。中国青年网记者 樊慧琴摄

  中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长明宗峰介绍了游戏化教育激励系统,该系统以养成教育为理念,以信息化技术为手段,突出游戏化教育激励的过程性和写实性,让学生在这一过程中引发学习兴趣,发展个性潜能,形成良好的行为习惯和学习习惯,这将有利于中华优秀传统文化的传播需求。

  北京大学青年研究中心主任、国家网信办特约研究员蒋广学作主旨演讲。中国青年网记者樊慧琴摄

  网络游戏产业对于青少年的文化、教育、娱乐、审美等方面的影响已经是不容忽视的存在,北京大学青年研究中心主任、国家网信办特约研究员蒋广学强调了游戏在文化传承过程中的教育和审美功能。他认为网络游戏与传统文化相结合,要“尊重历史的真、礼敬文化的善、构建游戏的美”。

  中国网络游戏公会联盟副秘书长、CGG中国公会俱乐创始人、KOK公会会长天书作主旨演讲。中国青年网记者 樊慧琴摄

  在过去的很长一段时间里,国内游戏玩家接触到的游戏类型或题材主要以西方主流文化背景居多。当下,具有中华传统文化元素的游戏产品并不缺少,但是这些游戏并没有摆脱做任务、打怪、升级、强化装备、下副本无限循环的西方游戏模式。中国网络游戏公会联盟副秘书长、CGG中国公会俱乐部创始人、KOK公会会长天书认为,游戏的世界观、基础架构、收费模式都要真正符合传统文化,不能只追求外在形式,要突出游戏文化的个性化特征和符号。天书呼吁游戏企业以游戏为载体,研发并推出“中国风骨”的网络游戏,让青少年通过游戏来了解和传承璀璨的中华历史文化,在未来成长为国家的栋梁。

  (三)与会政府部门代表:融汇中国智慧,传承中华文化,发扬中国精神

  中央网信办网络社会工作局处长张光耀作主旨演讲。中国青年网记者 樊慧琴摄

  截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,互联网普及率达53.2%。伴随着互联网的普及,网络文化在网民日常生活中扮演的角色越来越重要,而网络游戏作为网络文化的重要组成部分,覆盖了三分之二的网民,深受广大玩家和网民喜爱。中央网信办一直高度重视网络游戏的健康发展,2016年初启动了争做中国好网民工程,以弘扬社会主义核心价值观为统领,培育造就新一代中国好网民,同时积极推动在网络游戏等网络文化领域传播中国好网民理念,,先后指导举办“青叶杯”网络游戏公会会长正能量事迹展示以及网络文化研修培训等活动。中央网信办网络社会工作局处长张光耀谈到,网络游戏在网络文化建设中扮演着举足轻重的角色,也是传承和发扬中华优秀文化的有效载体。并提出四点建议,一是进一步在网络游戏领域自觉传播中国好网民理念,加强广大网民特别是青少年网民对文化自信的认同,培育和造就新一代中国好网民;二是进一步普及网络素养教育,引导广大游戏玩家特别是青少年形成文明健康的网络生活方式和崇德向善的网络行为规范;三是进一步强化网络游戏企业的社会责任,坚持经济效益和社会效益并重,在履行社会责任和加强青少年上网保护方面做出表率,推动网络游戏行业健康发展,为中国特色网络文化建设作出重要贡献;四是进一步用网络游戏传承好中华优秀传统文化,积极挖掘中华优秀传统文化宝藏,一方面吸引广大网民关注传统文化,了解传统文化,热爱传统文化,传承传统文化,另一方面利用好互联网平台,加强中外文化交流,推动中华文化“走出去”。

  中国文化网络传播研究会副会长、秘书长兼长春大学网络国学院院长金海峰作主旨演讲。中国青年网记者樊慧琴摄

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