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知识挖掘机:为让玩家卧室里拳打隆肯,客厅里脚踢高达,游戏厂商们到底有多拼?

来源:FC游戏站 更新:2020-11-20

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引言:对于我国高达玩家来说,《高达EXVS》系列已经成为了这个时代街机游戏最后的耶路撒冷。

随着7月30号移植自街机平台的PS4版《高达EXVS MBON》发售,中国高达游戏玩家与财团B之间长达一个主机世代的怨念终于就此化解。虽然笔者自诩为“新中国成立以来国内第一批接触《高达VS》系列的玩家”,但无意占用版面来给各位老少爷们儿专门安利这款被戏称为“屠夫与肉”的硬核对战游戏,而是要重新提炼出似乎有些过时的“街机移植游戏”概念,看看在家用机发展历史上,为了实现“在家玩街机”这个朴素愿望,厂商们曾经做出过哪些努力,因此诞下的无数软硬件中,有多少是霸王硬上弓,和多少过火与癫狂。

一、帝国急先锋——《森喜刚》

今天历史学家们在谈到“神圣罗马帝国”,说它“既不神圣也不罗马更不是什么帝国”。而当我们习惯称呼任天堂“就是世界主宰”之后,倘若把时间往回倒转40年,坐标美国,对于刚刚被山内溥派到美国为任天堂打拼事业的荒川实来说,老丈人坐拥的这家公司还远不是什么“世界主宰”,倒是在荒川实为了实地调研而成天泡在美国酒吧里观察记录那些热衷街机的年轻玩家时,被其关注目光惹毛了的玩家有时会转过身来问候他一句:“先生,你是不是有病!”

让任天堂在北美市场站稳脚跟的街机版《森喜刚》

直到后来宫本茂降下“神迹”,《森喜刚》成为了任天堂在美国的一次“诺曼底”登陆。不同于今天任天堂第一方游戏不可撼动的独占策略,当年为了扩大销量,荒川实带着产品授权协议,试图将《森喜刚》卖给包括雅达利在内的多家美国厂商。但随着环球公司发起那场著名的版权官司以及更著名的“雅达利冲击”到来,使得各家美国公司纷纷化身过河泥菩萨,在历史河流中化作泥沙,《森喜刚》移植家用机一事只得按下了暂停键。

然而该来的还是要来,雅达利byebye了,NES(即美版FC)却也登上了历史舞台,可以说这一时期的家用机很大程度上就是被当成“在家玩的街机”进行宣发的,正所谓“什么游戏火就要想方设法移植什么游戏”,《森喜刚》自是不在话下。

等到FC进入到成熟期后,《1942》《兵峰》《双截龙》等N多热门街机游戏,纷纷降低配置移植,我国玩家也正是通过FC“黄卡”温柔地走进了这良夜,FC,时代大门在眼前徐徐打开,就此一发而不可收拾。

二、谁才是真正的“街霸”——《街头霸王2》

当90年代初《街头霸王2》掀起街机市场PVP大潮之时,在家用机市场上,世嘉与任天堂的直接竞争关系已经被摆上台面(至少在北美零售市场和我国水货市场是这样的,而在日本,世嘉可以说从来就没取得过哪怕是一点点优势),作为肉眼可见的竞争方式,“街机移植效果对比”成为了那个年代关于“主机阵营之争”的重要参考。

正因为当年《街头霸王2》实在太过火爆,,所以世嘉和任天堂都势必要让自家主机拥有该作家用机版。在相比街机同样画面缩水的情况下,SFC凭借机能优势,在画面表现和音效输出上更胜一筹,MD版则靠着其圆盘方向键与六按键排布的手柄设计接近街机原始键位,得到了更好手感和操作体验,包括后来世嘉土星主机延续这一手柄设计语言,也是为了方便玩家“搓格斗”。

《街头霸王2》同捆版SFC主机

既然“文无第一,武无第二”,移植格斗游戏自然就是文斗+武斗的一场死斗。等到《超级街霸2》(俗称的《16人街霸》)推出家用机版时,虽然街机实际表现效果依然碾压家用机,但世嘉为了和任天堂一争高下,拿出了40MB大容量卡带予以对应(这也是MD卡带容量最大上限,整个主机生命周期里极少游戏享有如此待遇)。

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