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FC《人间兵器死狐》(Code Name: Viper)

来源:FC游戏站 更新:2020-12-03

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FC人间兵器死狐Difficult模式二周目 目录(按键盘上的Home键返回目录)  
FC人间兵器死狐Difficult模式二周目一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac18772966

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av70580963/

优酷超清视频:==.html

土豆超清视频:==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

参考天幻网友远山云的录像,调用选关密码397211进入Difficult二周目。

游戏概述

日版名:人間兵器デッドフォックス

罗马音:Ningen Heiki - Dead Fox

美版名:Code Name: Viper

汉语名:人间兵器死狐

机种:FC等

发售日期:FC日版1990年2月23日,NES美版1990年3月

制作:Capcom

类型:ACT


虽然游戏系统与操作性等和Namco的作品Rolling Thunder(AC版1986年发售,FC移植版1989年3月17日,后来还有PS、PS2、PSP、VC等移植版)有相似的部分,,但是,本作增添了跳跃中射击性能,还有拯救人质设定,倒像是一个全新游戏。

本作美版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。明显不同之处也就是标题不同,剧情描述略有差异。

【linlinsev】主人公Smith使用枪作为基本的攻击方式,武器分为手枪和机关枪两种,进入关卡中特定的门扇补充弹药。主人公在初期状态时很弱,一枪即死。他可以通过跳跃与下落来到达不同层面,敌人同样可以自由活动,碰触也会损失一格HP,所以应当十分注意自己和敌人所处的位置。在遗迹内有类似迷宫的区域,敌人的基地可以使用电梯上下移动,陷阱机关也有不同种类,关卡设计丰富但不会让人感到迷惑。

【linlinsev】音乐风格优良也是这个游戏独有的特点,Capcom有很多各种特色风格的音乐,如果喜欢Capcom系的音乐就必然有中意的曲子。特别是最终Boss战,Ending的音乐相当不错。

日版公式说明书上的剧情故事翻译

第98特殊工作部队,别名死狐部队,里面是一群好汉,他们面对一切困难,就算不可能也要实行。他们把自己锻炼成战斗机器化的人间兵器。虽然他们有着“特殊任务官”名称,但其部队很有名气,同时也被称为“死狐”。

199X年5月,世界正在被毒品污染。街中充满中毒患者,给一般百姓带来了恐怖。其中,FBI为了消灭毒品组织而努力,发现了巨大毒品组织的巢穴。由于不能直接出手,FBI把这件事托付给了死狐部队。巢穴在南美7个场所。虽然已送入爆破部员,然而联络断绝了(可以用2014年诞生于新中国的新词“失联”来形容)。于是『ジョーンズ(Johns)』司令官喊来1个部下。他的名字是『ケニー・スミス(Kenny Smith)』。“消灭巨大毒品组织并且救出被捕的人质”,这是他的任务。

怀旧·朝花夕拾(作者远山云)

第一次见到这款游戏,是在逛商场的时候,大人买吃穿住用行的生活品,小孩看变形金刚模型和红白机游戏卡带。那一次,看着电视上播放的游戏demo画面,久久不肯离去,大比例的人物形象、紧张的枪战氛围,给幼小的心灵留下了美好的印象。

一个月之后,或许是一年之后。手里捧着一盘沉甸甸的四合一游戏卡带,双百的奖励,一百七十大洋,小小的心疼,大大的幸福。三款双打游戏,伴随我同小伙伴们度过了很多共同奋战的美妙时光,还有一款单打游戏,当标题画面第一次呈现在自家电视屏幕上时,我的小宇宙爆发了。

喜欢扮演孤胆英雄,置身于枪林弹雨,危机四伏,却勇往直前;喜欢九死一生换来的进步,为新的画面新的关卡雀跃不已;喜欢一声简单的「Thank you」,要人欣慰要人自豪,还有大叔的手榴弹,要人心里踏实不少;喜欢往返于各色关卡,040471和081620,两个最简单的选关密码,多少年后仍然牢牢记得;喜欢有小伙伴观战,他们甚至比游戏中的我还要紧张。

其实这不是我第一次给它录像了,小时候曾经心血来潮用录像机录下了自己最终战的过程,如今那盘录像带连同点滴往事,尘封在我的记忆之中……

游戏系统(作者linlinsev) 基本操作

移动:方向键←与→。

进入门内:方向键↑,进门后按住方向键↑可以隐藏不出。6面用于乘坐电梯上升。

下蹲:方向键↓(进门后按下可以不取弹药立即出来)。6面用于乘坐电梯下降。

跳跃:A键。

射击:B键,入手机关枪后,按住单发B键不松手自动连射。

垂直高跳(向上层床面跳跃):{↑A},动作结束前不能开枪射击。

垂直下落(向下层床面降落):{↓A},动作结束前不能开枪射击。

门中物品

单个子弹图标:手枪弹药。

三发子弹图标:机关枪弹药。

钟表:增加时间,加到最大240。

心器:增加1格血(不接关会一直保留,最多可加到4格)。

1UP:残机数加1。


弹药上限为300。手枪弹药用完后会补充一颗。

另外在门里还可以救得人质(妇女和儿童,骷髅不算)。

在每关都要救出重要人质,即爆破部员(兵大叔),获得手榴弹,才可以过关。

所有门后的东西其实有其一定的规则的。

⑴物品固定法则。如果这扇门放的是物品,则不管是什么难度下的几周目,其种类和数量是固定的。

时间是可以限补充的,而在子弹补充时可按方向键↓强制离开,之后再按方向键↑可以继续补充。

⑵普通人质固定法则。如果这扇门是普通人质,则只会出现三种情况,即小孩、女人和空

⑶重要人质法则。如果这扇门是重要人质,则只会出现两种情况,即重要人质或骷髅,不会出现空无的情况。

每一关重要人质的出现地点其实只是在几扇门之内随机一个,不是重要人质的门就是骷髅了。

所以想玩多周目的朋友不妨记一下骷髅出现在哪些门内吧。也许这扇门下次出现的就是重要人质了。

奖命规则

20000,50000,80000分奖人。每救出13名人质奖一人。

各种敌人特点

大致按照登场先后顺序排列。在linlinsev的基础上,火光追加了一部分内容。


灰衣兵:不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。最初登场的最弱敌人。

蓝衣兵:不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角2枪打倒。登场频率极高。

粉衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。登场频率很高。

青衣狙击手:隐藏在破墙后面,不会移动,水平2连速射,垂直2连射或者单发射击,被主角1枪打倒。

黄衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角2枪击毙。

白衣兵:会开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角2枪打倒。登场频率极高。

黑衣伏击手:会开枪,在特定场所的黄色木箱出现,不会移动,被主角1枪打倒。貌似只在2面与7面登场。

橙衣敢死队员:能跑能跳,会投掷燃烧弹,被主角2枪打倒。2面、6面、8面偶尔登场,属于稀有敌人,攻击方式诡异,令玩家短时间内不好适应。

红衣兵:速度奇快不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。4面比较多。

白衣狙击手:隐藏在墙壁后面,不会移动,单发射击,可斜线射击,被主角1枪打倒。

绿衣敢死队员:直接冲撞,被主角2枪打倒。3面限定。

鹫鹰:从空中俯冲下来,沿水平方向突进,一般是中段攻击,极少数下段攻击。3面很多,8面在BOSS入口附近偶尔登场。

青衣哨兵:会开枪,平时站立待机,不会移动,被主角2枪打倒。

黄衣哨兵:会蹲射也会站射,平时蹲下待机,不会移动,被主角1枪打倒。

生化人:跳跃攻击,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。5面限定。

蓝衣敢死队员:前述蓝衣兵的强化版,会开枪,被主角1枪打倒。貌似只在8面登场。

绿衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角3枪打倒。8面独占。

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