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小霸王是怎么成功的 主流游戏机是怎么成功的

来源:FC游戏站 更新:2020-12-04

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当今游戏机市场格局的形成,和上世纪八十年代雅达利大崩溃事件是息息相关的。当时最流行的游戏机是雅达利,但由于雅达利不对平台上的游戏进行任何审核、限制,导致劣质游戏层出不穷,“随便买一盘游戏就是垃圾”在当时真的毫不夸张,事实上雅达利的经典游戏 “ET”也的确被推进了垃圾填埋场。当时是,玩家对游戏机失去了信任,再也没人买新游戏,游戏市场迎来了崩溃。

雅达利大崩溃的名场面:宣发来势汹汹的《ET》被堆进垃圾填埋场

站出来拯救游戏业界的,是任天堂红白机。任天堂一改雅达利的放纵作风,确立了 “权利金”制度——游戏厂商在红白机发行游戏,必须缴纳 “权利金”、由任天堂审核游戏质量、统一制作卡带。而玩家购买红白机,能玩到的即是经由任天堂严格审核过质量的游戏。这一制度逻辑一直延续至今,无论是索尼还是微软,游戏机都使用了类似的审核和发行体制,当然现在比之前已经宽松很多了。

这样做的好处大致有两点。

· 保证了玩家能玩到质量有保证的游戏。在游戏机发行的游戏,都经由审核,或者是第一方亲自制作,无需担心雅达利时代劣质游戏泛滥的坏风潮;

· 保证了游戏厂商的利益。游戏机只能运行正版游戏,玩家在游戏机玩游戏需要购买正版,保证了游戏厂商的利益不被盗版损害。

很大程度上,游戏机的本质,其实是主机厂商组织起各路游戏开发商,一起开了个游乐场子,但如果要进入这个场子,就需要购买入场券,游戏机就是这个入场券。游戏机当然会掺杂主机厂商对于游戏的理解,有独到的设计,强劲的性能,但这并非游戏机商业模式成功的关键——历史上设计出彩性能领先、却最终落败的游戏机,可不少见。

任天堂 N64 是当年性能领先的游戏机,但索尼革新了权利金制度,团结了第三方厂商,PS1 得以击败 N64

换言之,某个企业如果想要进军游戏机市场,关键在于能不能组织起各路游戏开发商一起开场子、让玩家乐意购买游戏机这张入场券——例如微软当初为了推行 Xbox,用钱把日本大小游戏厂商砸了个遍,就是这个道理。

中国造出 PS5 级别的游戏机有多难?

可见,小霸王和主流的游戏机们发家历程是完全不同的。当今国内的游戏机市场早已今非昔比,无论从技术上,还是从法规上,通过盗版别家的游戏资源发家,已经成为了不可能。

小霸王之前推出的游戏机产品 “Z + 游戏电脑”和 “VR mini”游戏眼镜,试图通过强劲的性能和独到的体验,来打开游戏市场,但惨遭失败。这样的产品,失败的原因是显而易见的。就如前文所分析的一样,游戏机是否能取得成功,游戏机本身反而不是最重要的因素,关键还在于游戏机背后的资源。

小霸王 Z + 游戏电脑,价格比同性能 PC 更贵,NES,且没有相应的游戏生态资源

显然,小霸王在游戏业界没有任天堂、索尼和微软级别的影响力。缺乏作品支撑的游戏机,就只不过是一个类 PC 的硬件,能成功与否也就不难判断。

除了小霸王,国内也有很多厂商都推出过各类游戏机。这些游戏机往往基于 PC、安卓盒子架构,主打 PC、安卓兼容的游戏,或者模拟游戏。虽然其中也不乏小范围流行的产品,但这往往是由于足够廉价以及游玩盗版方便,远称不上主流。国内厂商缺乏对游戏业界的号召力,这使得中国很难造出 PS、Xbox 这个级别的游戏机。

另外,有数据显示,游戏机市场已经陷入了停滞。从 2012 年至今,全球游戏市场规模增长了两倍,然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC 和 Console 游戏主机)。任天堂、索尼和微软已经在这片血腥拼杀的红海深耕多年,国内厂商想走通游戏机这条路,实在是难上加难。

游戏市场增长点是手游,电脑 PC 和游戏机 Console 的传统游戏市场停滞不前,打入游戏机市场非常难

总结

可见,游戏机的成败,是由其背后的市场生态决定的。国内连主机游戏的开发商都寥寥无几,当前并不具备孕育出游戏机巨头的客观条件。尽管小霸王在昔日的确其乐无穷,但现在的环境早已经不是昔日那个混乱无序的乐园。在可以预见的将来,国内的确是难以诞生 PS5 级别的游戏机了。

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