大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前些日子,国行版Switch一上线就惊掉了大家的眼球。
发售良心价仅需2099元,各大平台附赠上百元游戏配件,预约人数一天超过10万,仅天猫一家平台,一天的付款量就已超过万人,而更令人惊讶的,是国行Switch直接带动了任天堂的股价,让任天堂达到了20个月以来的最高峰。
小弟对这种好成绩一点都不意外,毕竟任天堂在全球一直都是口碑最好的游戏公司。
在如今的全球市场下,游戏行业版块分明:中国主导的手游,发育成熟的端游,还有未来无限可期的主机游戏。
手游毫无疑问,在中国厂商的营运下,成为了今年全球游戏业中最大的吸金版块,PC端游则进入了衰退期,流量与热度无法和当年相比,后继无力。一向小众的主机版块则扛起了以前PC的大旗,成为未来游戏高端市场的主流力量,而在今年,三大主机厂商中又以任天堂最为活跃。
相比索尼与微软,毫无疑问,2019是属于任天堂的一年。
1.股价力压索尼,Switch力挽狂澜——老任出品必属精品
在手机性能过剩的今天,任天堂的Switch作为一款游戏机,似乎一点优势都没有,720P没HDR的屏幕,还是非全贴合的,这性能当真不是10年前的产品?
然而,就是这么一款性能落后到不能再落后的游戏主机,在2017年3月问世的时候,就获得了巨大的成功——预告片在YouTube上播放量超过一千万,盖过了当时的美国大选。
另外在销量上,Switch仅用了9个月时间,就达到了1486万台,超过了前代Will U 五年售出1356万台的记录,而就在今年的10月,任天堂又取得了“北美1500万台”与“欧洲1000万台”的销售记录。
如今Switch的全球销量已突破4200万的大关,助力任天堂连续四年营收增长,今年更是大涨了58%,大幅度超过索尼。2019年是这20年中任天堂成绩最好的一年,增长了近29%。
凭的是什么?难道玩家不需要高性能主机?不,FC,凭的是任天堂对游戏的用心。
主机界流传的一句话:“老任出品,必属精品。”
对于任天堂来说,一味追求游戏的画面毫无意义,因为游戏的本身不好玩,玩家沉浸在4K屏幕中又能得到什么呢?
小弟从未见过有任何一款开放世界游戏,能像《塞尔达传说》那样,给人带来另一层面的游戏感动:感受并热爱现实吧,这才是你想要的开放世界。亦或者是2017年Switch首部亮相的经典游戏《超级马里奥:奥德赛》那样,极度用心,诚意满满。
虽然说今年任天堂推出的《宝可梦剑盾》受到了不少玩家的质疑,但从这三年任天堂在Switch上发行的游戏来看(超过一千款),还真没什么烂作。这也是任天堂Switch能在2019年的销量上,超过其他两家主机的最主要原因。
2.腾讯任天堂强强联手,携手打开中国市场
今年国行版Switch的高调进场,让中国内地集齐了微软Xbox One、索尼PS4与任天堂Switch三家游戏主机。然而,游戏主机在中国似乎并没有什么市场。