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彩虹岛神魔战争开测 坚持好游戏以人为本

来源:FC游戏站 更新:2021-02-07

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  今日,彩虹岛2013大型自研资料片“神魔战争”正式开测!已迈入七个年头的彩虹岛,如何能在不断推陈出新的海量网游中历久弥新?!除了游戏本身不断与时俱进,更重要的是它的核心理念“好游戏以人为本”,正是这个理念推动彩虹岛不断进步,让岛民前仆后继的奔赴“彩虹岛”。

  秉承彩虹岛“好游戏,以人为本”的理念,全新资料片“神魔战争”更是三管齐下,FC,从玩家交互、玩法平台、玩家需要出发全面发力,争做最人性化的休闲网游:

  以玩家为中心,人与人的交互才是网络游戏

  网络的核心来自互动,而彩虹岛的核心是游戏玩家。因此,“神魔战争”尤为注重玩家互动,让玩家在游戏之中建立友谊,共同成长:

  1、阵营系统推出。改变游戏以往以合作为主的交互方式,引入以对抗为核心的系统,增强交互性;

  2、新手家族。所有新手玩家在进入游戏伊始就有朋友,就有交互,不需要手动添加,让交互从一开始就植入游戏玩法之中;

  3、多人组队副本。扩大交友圈和朋友关系,小队扩充带来的是收益的提高。

  游戏还建立了师徒系统,增强新老玩家之间的交互体系;

  4、情侣系统、家族系统改版。深化彩虹岛原有的玩家交互模式,充分发挥其原有的乐趣性。

彩虹岛

  神魔战争尤为注重玩家互动

  以玩家为系统,提供玩法平台而非单纯内容

  传统游戏常落入玩家被游戏内容带着走的俗套之中,而“神魔战争”则选择彻底革新这一理念,让玩家决定游戏发展,让岛民书写属于自己的彩虹岛:

  1、阵营地图,中立城市。提供阵营平台,玩法和发展方向完全由玩家行为决定。

  2、阵营对抗副本。敌对阵营玩家直接成为副本BOSS,控制特定机关为闯关者制造障碍。

  3、超开放世界观。完全独立而新颖的世界观,全部NPC背景故事征集,玩家书写彩虹岛。

彩虹岛

  让玩家书写属于自己的彩虹岛

  以玩家为方向,玩家需要的才是最好的

  长期以来,最让游戏厂商头痛的当属如何做好研发团队与玩家的沟通,让游戏更合玩家口味,此次全新开测的“神魔战争”为了突破这一传统障碍,煞费苦心的建立了四重通道,让玩家意见能及时反馈到研发团队中:

  1、策划面对面。建立直达玩家的策划沟通机制,以玩家需求为根本研发游戏。

  2、新内容投票。玩家票选希望出现的系统,研发有限制作的得票第一的系统。

  3、核心沟通群。以QQ群的形式直面核心玩家。

  4、项目组夏利营。假期邀请部分玩家来项目体验游戏运营研发历程。

  奋战七年,仍能在网游世界中抢占一片领土的游戏,不仅是经典,更值得人们膜拜!小编相信秉承“好游戏以人为本”理念的彩虹岛,未来还将带给我们无限惊喜,迈向另一个七年!

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