FC游戏站:为您提供一个绿色免费的下载空间! 首页| 电脑软件| 安卓 | 手机网站
当前位置:首页 > FC游戏动态 > 国产手游《原神》日赚5000万 被指抄袭《塞尔达传说》

国产手游《原神》日赚5000万 被指抄袭《塞尔达传说》

来源:FC游戏站 更新:2021-02-07

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

今年9月底,一款国产手游的发行,在全球范围引起极大关注。尽管对于游戏口碑,网友褒贬不一,但30天吸金2.45亿美元(约合人民币16.16亿元)的成绩,令业界为之惊叹。

这款游戏叫做《原神》,由来自上海的米哈游网络科技股份有限公司(下称“米哈游”)出品。

值得注意的是,得益于曾经《崩坏学园》系列游戏的成功,米哈游最早在2017年3月份披露上市招股书申报稿,一年后的2018年1月份更新,但从此便杳无音信,直至今年9月终止A股IPO申请。

有分析认为,对单一IP的依赖阻碍了公司登陆资本市场。

在新IP《原神》大火后,米哈游会否再度寻求上市?

发行首月成全球收入最高手游

据了解,《原神》是国内第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平台发布的游戏。全球同步发行、多端互通的做法,加上以“二次元”+“开放世界”+“氪金抽卡”为卖点,使这款免费游戏一问世就受到广泛关注。

从手游端来看,在短短几十天里,《原神》一举成为最吸金的游戏。据Sensor Tower商店情报平台显示,2020年10月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名中,米哈游出品的《原神》于9月28日跨平台同步发行,首月移动端吸金2.45亿美元,成为同期全球收入最高的手游。

米哈游10月的收入也因此环比激增567%,位居全球发行商收入榜第二名,超越Playrix,Zynga等海外大厂,成为头部最年轻的厂商。由此粗略计算,《原神》发行首月日赚816.67万美元。

App Annie发布的《2020年10月中国厂商及应用出海收入30强》中提到,得益于《原神》在美国、日本和中国市场的优异收入,米哈游与上月相比在榜单上跃升了20名,实现首次登顶。

Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad指出,米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏,为玩家提供了一个具备广阔探索空间,足够深度和沉浸感的开放世界RPG手游。米哈游通过《崩坏3》在移动端积累了丰富的经验,同时也积极探索PC和主机平台,从而成功开发出这款跨平台游戏。

最吸金游戏,却被指抄袭《塞尔达传说》?

然而,在《原神》公布首部预告片后,有玩家发现,该游戏的人物形象、玩法机制与《塞尔达荒野之息》、GTA等游戏大为相似,随后,一些玩家在微博上晒出了比对图片,“《原神》抄袭”的话题引发热议。

据中新经纬,与斗鱼游戏主播的冲突也将《原神》推上了风口浪尖。今年3月,主播Zard(原名郑翔)在测试游玩《原神》后发布微博称游戏酷似《塞尔达荒野之息》,米哈游要求其删除微博,Zard公布了双方的沟通截图。9月16日,有玩家发现《原神》更新后多了一个名为“振翔”的门卫角色,“主播吐槽《原神》却被程序员做成门卫”再度引发争论。

B站上,搜索关键词“原神”,可以看到上千个相关视频。一些玩家在《原神》评测视频中留言称,“拉弓,攀岩,开地图,物品界面等的某些方面确实给我塞尔达的即视感”,另一些玩家认为虽然《原神》涉嫌抄袭,但“游戏玩法完全不一样,抄的就是不痛不痒的”,并表示不理解为何要加入这些“容易挨骂”的元素。

对于“抄袭之争”,有网友引用任天堂前社长山内溥的话表示,“有不少人只会吸收过去热门游戏的优点,把其中有趣的部分搜集在一起,但这么做总会被用户看穿。用户所追求的永远都是独创的乐趣 。”

除了抄袭之外,游戏剧情单薄、过度氪金、更新时间太久也成了玩家主要的吐槽点。上线一个多月后,已有部分玩家“退坑”,他们表示,太久不更新让大家无事可做,只得无聊退场。

对此,11月9日,《原神》发布更新通知,“迫近的客星”1.1版本将于11月11日11点上线。此次更新后,《原神》将在角色、武器、剧情、活动、系统等方面新增一系列内容。

每经小编注意到,虽然吸金不少,但《原神》的第三方评分仅有4.8分,远不及《崩坏学园2》、《崩坏3》,由此,吸金能力的可持续性也存在疑问。

 

老牌“二次元”游戏公司

此前冲击A股上市未果

公开资料显示,2012年2月,米哈游公司由蔡浩宇、刘伟和罗宇皓等三名上海交大的研究生正式注册成立,当时的启动资金只有10万元。

据媒体报道,也是在2012年,米哈游推出了第一款移动游戏《崩坏学园》,但是市场反响一般。

2014年,米哈游紧接着推出《崩坏学园2》。2016年,《崩坏3》正式上线,FC,招股书披露,逾2200万个账户数量就创造了超过11亿元的总充值流水。

猜你感兴趣