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没有终点的俄罗斯方块(2)

来源:FC游戏站 更新:2021-02-07

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  小游戏之父帕基特诺夫

  这位历史上最具影响力的游戏设计师也不是一无所获。至少当苏联解体之时,他凭借这款游戏顺利移民美国,避免了很多前苏联科学家最终潦倒街头的命运,FC,并凭借一笔“迟到”的版权费用成立一家名为蓝色行星的软件公司,独家代理《俄罗斯31.html">方块》版权的授权业务,或许这也算是迟到的爱吧。

  当然,帕基特诺夫并不是象人们所误以为的那样,一辈子都停留在《俄罗斯方块》上啃老,他继续尝试设计更多更好玩的游戏。尽管当时整个游戏产业的设计趋势已经从一个人就可以编程出来的简陋小游戏升级到了需要众人合力花上数年时间方可完工的大型游戏之时,帕基特诺夫却始终坚信小游戏一样可以改变世界,就像俄罗斯方块做得那样。

抱着这个信念,1996年,阿列克谢·帕基特诺夫作为游戏设计者加入美国微软公司工作,曾经开发过《微软娱乐包:益智游戏合集》(Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection)《宝石拼图》(Hexic Deluxe)等之类的游戏,并作为微软zone开发组的成员,设计一些MSN上的游戏。

没有终点的俄罗斯方块(2)

  到了2005年,他离开微软,加盟前微软员工创立的WildSnake软件公司,继续为微软开发Windows和MSN自带的小游戏。

  尽管帕基特诺夫在美国主持开发或参与开发的诸多小游戏再没有创造出如《俄罗斯方块》一样的盛名,但却作为主流平台的标准配备,一样流入全世界的千家万户之中。正因为他在小游戏领域的突出贡献,游戏开发者大会(GDC)在2007年授予帕基特诺夫2007年第一金企鹅奖,相当于奥斯卡里的终身成就奖,以表彰其在小游戏领域的杰出贡献。2009年吉尼斯世界纪录首开史上最好的游戏排行榜,《俄罗斯方块》击败了众多拥有华丽画面、震撼音效和丰富剧情的大型游戏,赫然位居第二,仅次于比它大型许多倍的《超级玛丽》,更重要的是,《超级玛丽》在20多年中不断进化,延伸出来的游戏之多居系列游戏之冠,而《俄罗斯方块》却27年如一日,还是老样子,老的让人依旧爱不释手。从某种意义上来说,《俄罗斯方块》是胜利者。

  当然,帕基特诺夫所开启的游戏之路并非只是一个“小”字所能涵盖的,否则,他也无法成为小游戏之父。
 

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