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ChinaJoy:任天堂终于回来了

来源:FC游戏站 更新:2021-02-08

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8 月 2 日,ChinaJoy 的第一天上午,腾讯任天堂在上海召开了合作以来的第一次媒体沟通会,这是腾讯互娱下设任天堂合作部的第一次对外亮相。

另外一边,在 ChinaJoy 的会场,腾讯与任天堂一起搭建了接近 400 平米的展台,这是任天堂官方首次来到亚洲最大的游戏展会 ChinaJoy,也是中国游戏展会第一次凑齐了国际上三大主机厂商。

迟到两年的初次登场

「任天堂与我们一直是亦师亦友的关系,」腾讯高级副总裁马晓轶在发布会上说道,去年下半年,腾讯在任天堂 Switch 平台上架了王者荣耀的海外版《AoV》,现在它已经成为任天堂平台上最受欢迎的 MOBA 类游戏之一。

而关于任天堂 Switch 入华的消息,起源于今年四月。4 月 18 日,广东省文化和旅游厅曝出消息,称腾讯确认代理任天堂的「Nintendo Switch 游戏机《新超级马力欧兄弟 U 豪华版 (体验版)》」,已通过广东省文化厅审批。

紧接着 4 月 26 日,在 Switch 发布的两年之后,日本任天堂株式会社正式在官方发布公告,宣布于腾讯控股有限公司合作,共同推出国行版 Nintendo Switch 游戏机。

随后 7 月 1 日,招聘网站信息曝出,腾讯在 IEG 互动娱乐事业群下成立「任天堂合作部」,招聘岗位包括商业分析经理和 Web 前端开发工程师。再之后,FC,腾讯开通了 Nintendo Switch 的微信公众号和官方认证微博,正式宣布任天堂和 Switch 将登陆八月初的 ChinaJoy。

「任天堂有很多获得玩家认知的游戏角色和系列,尤其是马力欧,单身将近四十年,每逢系列推出新作,玩家都可以化身马力欧,品尝独一无二的游戏体验。」任天堂营业负责人柴田聪打趣地说道。


一块荒芜的市场

「在很多国家,Nintendo Switch 早已不仅仅只是一个游戏机,它已经成为一种生活方式,成为父母和孩子之间联系情感的重要纽带,就像我一个朋友常说的,以前是他的父亲带着他玩,现在是他带着自己的孩子玩。」马晓轶说道。

对腾讯而言,相比其他游戏厂商,任天堂老少皆宜的游戏内容非常适合引进国内,在游戏行业颇为敏感的当下,任天堂三十多年来一手打造的全球最好的口碑,也是腾讯在拓宽游戏业务时亟需的条件之一。

而任天堂走进的,还是一个堪称废土的主机市场。就在腾讯和任天堂召开媒体沟通会的前一天,中国音数协游戏工委(GPC)联合 IDC 刚刚发布了《2019 年 1-6 月中国游戏产业报告》,报告显示,中国游戏市场上,移动游戏持续快速增长,挤压了客户端、网页游戏、主机游戏和单机游戏的市场占比,其中主机游戏占总体市场的比例从 2018 年报告中的 0.5% 下降到了 0.4%。

正因如此,在任天堂与腾讯官宣合作之后,无数国内玩家对这次合作报以极大的期待,作为中国乃至全球规模最大的游戏公司,腾讯有着丰富的游戏代理经验和极强的游戏运营能力。作为中国网络游戏和移动游戏崛起的主力,腾讯能够多大程度改变国内主机游戏市场荒芜乃至杂草丛生的现状,正是 Nintendo Switch 和腾讯这次合作的意义所在。

眼光拉回到当下,在硬核玩家扎堆的 ChinaJoy 现场,无法否认的现实仍在继续。在腾讯和任天堂所在的 N4 场馆隔壁,一款被诟病抄袭任天堂《塞尔达传说》的国产游戏作品,正在索尼 PlayStation 的展区堂皇展示。

来来往往的观众们,有人不明所以,有人冷嘲热讽,有人怒不可竭。三大主机厂商在中国的第一次聚首,也因为这颇为微妙的戏剧性,多少蒙上了一层阴影。

下面是腾讯 Nintendo Switch™ 媒体见面会后半段,主持人与任天堂营业负责人柴田聪和腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓问答环节的对话内容,经极客公园编辑。


Q1: 任天堂希望通过 Nintendo Switch 为中国玩家带来什么?

柴田聪:我们希望可以透过 Nintendo Switch 为中国的顾客带来欢乐。

正如会议开始之前播放的短片所介绍,Nintendo Switch 是一个,既可以连接电视游玩,也可从基座上取下来带到室外游玩,还可以将主机放在桌上,与他人分享 Joy-Con 一同游玩的,非常独特的游戏机。

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