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移轨创新
突破现有思维边界的限制,以独到的洞察视角和系统的理论工具挖掘企业新价值增值的引爆点,从而为企业带来颠覆性的发展模式、实现收益的量化倍增。
重要的不是技术有多强,而是足够好玩。
作者:朱丽
来源:移轨创新(ID:gh_c9f0c63f52ef)
疫情期间最没用的是什么?是口红。
疫情期间最火爆的又是什么?是健身
游戏!
日前,日本电子游戏巨头
任天堂发布了2020年上半年财报,截至9月30日的6个月,公司营收7695.24亿日元(约488.58亿人民币),净利润2914.24亿日元(约185亿人民币),FC,同比爆增209.3%。
财报还显示,任天堂大幅增长的营收中,Switch和Switch Lite主机功不可没,6个月内两类主机销量超过1253万台。
在禁足的疫情期间,Switch上各类健身、舞蹈类游戏受到玩家追捧,《健身环大冒险》的上线也让平时销售沉寂的Switch销量大幅增长。可以说,疫情下的“宅消费”,使任天堂保持了开挂的增长势头。
但这款畅销游戏机,也被玩家们吐槽:Switch搭载的屏幕分辨率还是720P,在手机普遍是1080P、电视也是4K成为标配的年代,这显得有些low了。
然而,这对于任天堂已经司空见惯了。任天堂前开发第一部部长横井军平曾说:“利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。”
这种
奇葩逻辑被任天堂运用到了极致,也成为它抢占市场的独门绝技。
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“霸王机”的诞生:掀起家用游戏机的革命
作为电子游戏界的软硬件开发巨头,任天堂一直是个神奇的存在,开发了多款震撼业界的力作。
上世纪80年代,任天堂发布了旗下首款游戏掌机Game & Watch,它使用的屏幕是固定背景的液晶屏幕,一台游戏机只能玩一款游戏。
凭借Game & Watch,任天堂成功打开了市场,全球销量超过4300万台,成为全球销量最高的掌机之一。
相比以往的老游戏机,任天堂的Game & Watch带来了一个巨大改变,就是十字按钮的使用。那时候的掌机算是新兴市场,但游戏交互大多还是凭借摇杆来操控,唯独任天堂引入了十字按钮,以提升掌机的便携性,方便用户操作。
这个重要改变,为Game & Watch赢得了一大票玩家的认可,推动了其销量大幅跃升。
但是它在屏幕上始终没有重大改进。Game & Watch,及其后继者Game Boy都是如此。同时期的雅达利、世嘉等游戏厂商已经用上了彩色屏幕,而Game Boy的屏幕却只能显示白、浅绿、深绿和黑4种颜色,比竞争对手要差一档。
即便是技术落后,任天堂还能技压群雄,究其原因是它对游戏市场的洞察,以及对玩家的把控。
2006年推出的家用游戏机Wii,其开发代号为Revolution(革命),表示电子游戏的革命,就是任天堂凭此创造里程碑式成功的霸王之作。
在此之前,任天堂因为史克威尔、艾尼克斯两家游戏厂商倒戈,致使腹背受敌,其NGC游戏主机销量遭遇滑铁卢。
2003年5月,在经历NGC失利后,临危受命的任天堂第四任社长岩田聪清楚地认识到NGC已尽失先机,难担大任。于是,一盘更大的棋开始布局了。
在当年E3游戏展前夕的记者沟通会上,岩田聪率先向媒体吹风:“NGC后继机开发中”,并称其核心理念是“联动”与“融合”,一度引发业界猜想与热议:这下子任天堂会出什么招?
任天堂游戏设计师宫本茂当时透露说,新机型要将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上(即用户体验)。根据这个构想,任天堂招集游戏工程师和设计师进行开发。
2005年,该机的控制器界面设计已经成形,但未能在当年E3展览上发布。宫本茂称,“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”
在当年9月的东京电玩展上,岩田聪公开了控制器Wii Remote,并进行了一段演示。2006年9月,Wii这款神秘机型终于“千呼万焕始出来”,宣布分别在日本、北美、南美、澳大利亚等国家和地区发售。
发售第一年,Wii销量达到了2000万台,夺下那一代主机全球销量之冠。2008年,Wii销量超过了上一代主机NGC的累计销量,创下了辉煌的销售战绩。
2008年,是电子游戏产业的一个分水岭。任天堂在当年达到了名利双收的顶峰,股票市值峰值达880亿美元(相当于当时索尼的4倍多)。
截止2018年12月,Wii全球累计销量10163万台,游戏92066万份。Wii的空前成功,在整个游戏业界都刷新了历史纪录。