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魔兽世界:dkp比gkp更容易稳定,dkp的优势表现在哪些方面?

来源:FC游戏站 更新:2019-12-11

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魔兽世界能大范围普及的金团就四个:黑龙,mc,祖格,废墟。bwl和安琪拉金团不是说不可能,但只会是少数,对团队要求比mc高多了。BWL,能不能开现在的G团,就看老2小红龙是否还是当时的强度。根据大螺丝不下地就死了的状况来看,BWL很可能也是一个便当,毕竟,正式服BOSS机制不比老8老9弱。

魔兽世界:dkp比gkp更容易稳定,dkp的优势表现在哪些方面?

G团基本就mc黑龙了,bwl小怪多,打起来不像mc那么伐木,最后两个boss容易卡鸟团,安琪拉推前几个还行,,后面难度不小,基本g团到此为止,naxx,除非花钱顾雇团,很难g起来。现在的游戏和15年前的已经不是一个游戏了,大家对游戏的理解上升了。bwl一样便当随便打的,怀旧服的末期肯定也是全民naxx,都上班了,怎么可能只让少数人拿naxx装备。

魔兽世界:dkp比gkp更容易稳定,dkp的优势表现在哪些方面?

个人偏好固定G团,就是那种公会10-20人班底基础的,比较简单。出了想要的直接开飙,拿到了心满意足,没拿到的也有G当作补偿,也没啥不满意的。尤其对治疗职业这些很难自己在野外混的更合适。G团简单粗暴谁也不欠谁,dkp反而事多,赶上管理亲友团那更是气死人。一个互相有默契的稳定团队才是顺利通本的基础,Dkp的优势是人员稳定,互相有默契,打高难度本,现阶段的怀旧MC根本体现不出这种优势。

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