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在泉水挂机一整局也能超神?风暴英雄创意惊人

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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本着暴雪用心做游戏,耐心搞创意的特色,风暴英雄的研发周期很长,但结果也相当令人惊艳。如今的MOBA类游戏种类繁多,各种主题,模式层出不穷,但即便如此,风暴英雄这款MOBA游戏依旧显得鹤立鸡群,十分独特。

相较之传统MOBA类游戏,永远只有一张图,清一色的补刀、拿人头,然后拆塔推主机的流程,风暴英雄的多地图设计要成熟得多。每张地图的区别不仅仅在于地形,地图本身的玩法机制也千差万别。

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例如诅咒谷会以一定周期在地图上产生乌鸦之神的贡品,在争夺过程中落於下风的玩家方,在持续时间内都会受到诸如己方小兵出生就空血等惩罚。而恐魔园每天入夜时都会在花园内长出许多植物,击败它们并夺取种子,就可以在自家召唤出一尊巨大的恐魔,玩家可以乘坐并操纵恐魔,用蔓藤缠绕住敌人或是建筑,体验一骑当千的快感。目前已经拥有了数十张地图的风暴英雄,耐玩性与丰富度绝对是市面上其它游戏所无法比拟的。

而在团队分工定位设计上,其它MOBA游戏虽然也很常见刺客、射手、坦克、辅助等分类,但本质上也就是擅长打架,擅长挨打,擅长摸鱼等数值性质的差异。而风暴英雄则将分工的定义,很好的处理成了切实的玩家游玩行为差异。

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在传统MOBA类游戏中不存在真正意义上擅长拆家带线的角色,因为即便清兵效率高,若是只拆家,不打架,给队伍带来的负担也足以让人忍不住说上几句。而风暴英雄中,推线英雄即便全程只负责调度战场资源,摧毁建筑,只要效率到位,也同样会为队伍争取到不亚于一场团战胜利的回报。

并且在英雄设计上暴雪也做得一贯大胆有创意,你几乎能在这个游戏找到任何同类游戏拥有的英雄性能,而其它游戏没有的英雄,往往能超乎你的想象。像代表人物阿巴瑟,在小型地图中本体甚至全程都不用迈出泉水一步,只用意念来远程干预场上所有的角色。而古&加尔这个英雄,更是可以让一名玩家操控身体,一名玩家操控头脑,实现两人共同选择并操纵一名角色的有趣机制。

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也因此无论是想将操作展现到极致的独秀玩家,还是只想单带到死的发育玩家,甚至是大局观出色但操作为零的玩家,都能在风暴英雄中找到适合自己的英雄。并且最关键的是,这些在别的游戏中令人嗤之以鼻的风格,在风暴英雄中,只要选对人,并发挥到位,也都是确实能够致胜的。足以可见风暴英雄战术之丰富,以及对玩家的包容性之高。

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