导语:看游戏,则知其心。
有游戏人的地方永远不缺故事,有好的故事自然也不缺倾听者。
11月10日至12日,由创梦天地联合主办的2019年GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳举办,Indie Prize 2019亚洲站获奖名单也随之一同出炉,10款原创游戏从200余款入围作品中脱颖而出,摘得包括最佳人气奖、最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖、最佳游戏美术奖、最佳亲子游戏奖在内的十项大奖。
近日,游戏陀螺采访到了几支今年Indie Prize的获奖游戏团队,并有幸得知了他们作品背后的开发故事,在此,我们也想将这些项目开发过程中的真实故事还原给读者。
《Biped》:两位主创构思的“双足生物”,一款乐趣十足的双人游戏
凭借几款作品的亮眼表现,NExT Studios团队对许多玩家来说已经不神秘了。本次Indie Prize,NExT Studios出品的两款游戏一口气包揽了最佳游戏音效奖和最佳游戏设计奖,其中前者被上半年在Steam平台发售的《疑案追声》摘得,而拿下最佳游戏设计奖的则是还未正式上线、不为大众所熟知的《Biped(只只大冒险)》。
《Biped》的名头在NExT Studios内部可不小。在2017年底的一次NExT Studios内部的头脑风暴“Idea ++”上,两位主创人员凯丁和Jing提出的“Biped”项目得到了团队的一致认可,并成功获得当年NExT Studios的内部大奖,大家对这款尚在襁褓中的作品充满了期待。
但真正做起来,《Biped》却没有想象中那么顺利。
刚开始,凯丁、Jing两人想把《Biped》做成像《Human fall flat(人类一败涂地)》一样,带有攀爬性质玩法且具有物理表现特性的游戏,但在迭代的过程中他们发现操作实在太过复杂了,看着这几个外观看上去四四方方、笨手笨脚的机器人,他们开始认真考虑如果把机器人的双手去掉可以实现怎样的操作。