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比命长系列更新《骑马与砍杀2》公布计划新玩法

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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今日,《骑马与砍杀》中文站微博公布了《骑砍2》最新开发日志——王国决策。王国决策为游戏创造了一个额外的战略博弈空间,聪明的玩家可以兵不血刃,通过外交手段来扭转局势实现目标。

比命长系列更新《骑马与砍杀2》公布计划新玩法

详细内容如下:

卡拉迪亚的战士们,大家好!

中世纪的王国充满了内部的权力斗争,大多数情况下,王位上坐着的不一定就是这个王国最有权势的人。相反,参与斗争的权贵们都试图利用自己的影响力操控这个王国,乃至改变整个历史进程。这种斗争可能没有战争那么直接,但同样充满尔虞我诈甚至腥风血雨。《骑马与砍杀:霸主》(以下简称《霸主》)的王国决策模块就是一个能允许我们处理王国内部政务的游戏系统,它也是一个动态的沙盒模式,会随着各家族的兴衰而在不断发展和变化。在之前的日志中(详见《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(118)——家族声望),我们曾简单地讨论了一下这个主题,不过显然这还不够。本周的日志我们会对决策系统再深入挖掘一下,详细讨论王国决策是如何发起的、它投票的结果以及产生的影响。

王国决策分为多种类型。以“刚打下来的城池封给谁”为例,这样的问题都需要王国早做决定。在这种情况下,当统治者即将做出最终裁决时,所有王国中的家族都可以通过使用自己的影响力来支持其中一个提议以彰显自己在这个王国的话语权。

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当家族AI评估他们是否支持一个提议时,,需要考虑以下一些因素:

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