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唤潮鲛姬辅助攻略:潮汐毁灭你的意志

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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LOL娜美

  英雄详解

  娜美的优势就是各种手长,缺点就是太耗蓝了,高风险高回报辅助,之所以说她前期OP,就是因为我觉得她后期单人遭遇的时候太费了没有之一,别说什么团队游戏,后期谁没有过1V1遭遇的时候。

  技能楼主就不贴图了,我就跟大家详细说一下。

  一级学W,打不打一级团也是W

  二级Q,三级W,四级E,,五级W,之后主W副E有R点R。

  被动技能40点移动速度和一定的法强加成,就是个逃跑和追杀的神技,不过只有1.25秒,可以算一个短短的位移技能。这个技能娜美所以的主动技能都可以触发,QWER,Q空了Q队友也不算空了,有的时候自己跟不上WER都CD,ADC就差一步突然你一个Q摔ADC脸上,我艹 神级操作,ADC打出最后一个平A,人头收走。

  Q技能875码眩晕1.5秒,飞行时间大概是1秒,而且无论释放位置的距离,气泡的飞行时间都是固定的,所以熟练掌握的话会很好控制,这个技能的后手能力要远远大于先手,手里握个Q万年不放,对面人多少都有的慌,先手的时候最好配合W一起放,W的浪可以一定程度的掩盖气泡的飞行轨迹。

  W技能0码-725码-1255码,我会告诉你这个技能是个BUG级神技?三段作用,而且这个技能伤害和回复要远远高于她的面板,也可以说当初制作娜美的时候他的技能的伤害和控制都有问题,Q被发现修改了,呵呵,其他的呢,等着拳头研究测试吧。

  2V2神技,通常站撸过程中都会选择伤害,也就是W对方,除非ADC已经框了,那就给她加一口吧,这个技能还2段弹射范围是550码。可以这样说,当你的ADC和对面ADC对点换血的时候,你给个W作用己方ADC,自己ADC没掉线,对面的至少吃个平A加你W技能的伤害。也是个抢人头技能,对面跑了你没位移更不上,看好己方英雄哪个离对面距离近一个W过去,好吧人头到手。

  E技能800码固定11秒持续6秒,CD满了你会发现无脑E啊有木有,这个游戏中的AP伤害技能1级不加成的无非都是60-80点,1级的E每次25点,3次也不算低的了,最主要减速,前期没有鞋,还真心走不动,然后配合Q对面无位移的话命中率非常高

  0.2的法强加成还是太少了,一个传统辅助200法强已经顶天了,40伤害加减伤没多少了,后期无脑给ADC就当高级红BUFF了。

  R技能2750码,短暂击飞,我觉得就0.5秒而已,这通常是个团战反手技能,先手正常对手都会躲开,对线中QR2连,如果你极限距离Q必须立马R出去,R的行走速度太慢了,6级时候1级QR伤害也就接近200,2秒的控制,跟琴女的差不多吧,最主要对手跑不动了,50%的减速迈不动腿儿啊。

  符文天赋

  符文楼主有两种选择,干与不怂。

  1.红色双穿,黄色国际惯例,蓝色法强,紫色法强。

  2.红色双穿,黄色国际惯例,蓝色魔抗,紫色全部固定生命。

  第一种对线,对面脆皮子用的,或对面ADC无位移。

  第二种对线,对面是6级高爆发的,或者是女坦机器人这种强控的,保证自己不被一套秒。

  天赋传统0-9-21就行,凶点的0-16-14也行。

  配合ADC

  卢锡安>小炮>男枪>EZ>奎因>金克丝=轮子妈=VN=寒冰=好运姐=德莱文>女警 ,奥巴马-前期对线大家都没有攻击装备,基本还是全凭技能,前期能和奥巴马站撸的或许只有鸟姐了,没出装备的斧头应该也不好使,奥巴马的被动可以很好的打出娜美的E,使娜美Q更容易命中。

  小炮-属于前期比较BUG的爆发,ER的技能基础伤害太高,6级两人集火一个女坦都受不了,W的收割减速,2V2中被干掉一个,另一个配合娜美E很难跑掉。

  男枪-都是AOE跟娜美差不多,配合一套爆发对面两人不死也都是残血,这时候对面有一个怂的就输了。

  女警-楼主最不爱配合的ADC,因为会玩的太少了,一般的女警(不会点人),对拼中几乎哪个ADC都打的过她,主要楼主是主W的,而且6级女警爆发无法直视。

  对线经验和思路

  娜美拼的就是前期,限制对方ADC的发育,什么10分钟100个补刀,我对线过的ADC没有10分钟超过70个的,一般都是50-60,也有20-30的。

  出门装窃法之刃,2红2蓝,工具眼。

  一级帮打完BUFF就走河道,只要对面不是琴女加EZ,见面就是干,拼的就是秒伤,1级W顶至少别人一个半技能,上线就A兵,下路先2才是王道,就怕ADC根本不带打人就是补兵,专注卖辅助30年的,我觉得你不会玩ADC,下路得跟着辅助的节奏走。

  通常也是看好ADC补一个兵到2的时候,提前压上,就是AWA,还手就是干,2级干不过1级,科学?,争取一级打出优势。

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