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你渴望胜利吗?从科学角度告诉大家高刷新电竞显示器究竟好在哪里

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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笔者曾经发布过多篇有关高刷新电竞显示器的评测文章,相信各位读者已知道高刷新率显示器比一般显示器更适合电竞游戏,但高刷新率具体有什么优势,这可不是三言两语可以说清楚的,而今天笔者就跟大家分享一下这个话题。

在开始之前,我们先了解一下 FPS 和 Hz 究竟是什么?游戏界经常混淆和误用 FPS 和 Hz。Hz 定义为每秒的周期次数,通常和显示器相关。二者描述的都是完成率,区别在于它们表示的是 PC 渲染系统中不同组件的完成速率。简言之,FPS 是指系统(尤其是 GPU)完成帧渲染的速率,而 Hz 是指显示器对这些已完成渲染的帧的显示刷新速率。在下图中,可以看到顶部的灰色记号以及绿色记号,其中前者表示显示器显示的帧,后者表示 GPU 正在渲染的帧。

这些帧率并不相同。GPU 的帧渲染速度可以快于或慢于显示器显示帧的刷新速度。这种帧时间变化是由所渲染 3D 场景的复杂度差异引起,例如某场景中的爆炸场面在渲染时可能要比上一个场景花费更多时间;而 Hz 通常为恒定速率,不会随场景复杂度而变化。60Hz 是每秒 60 次,144Hz 是每秒 144 次,以此类推。一些显示器可以改变自身刷新率,但为便于理解,假设一台显示器的刷新率恒定不变。FPS 通常是许多秒数内的移动平均值,因为帧与帧之间的帧时间并非恒定不变。不妨这样理解 FPS:“GPU 每秒平均渲染的帧数。”如果 FPS 和 Hz 不一致,就会感受到画面撕裂等影响,最后总结一下,GPU 对应于 FPS,,显示器对应于 Hz。如要获得绝佳性能,我们就要提高这两个值。

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高 FPS 有助打造更流畅的画面效果,高 FPS 如何带来更流畅的动画。首先了解一些基本概念,然后在后文深入探讨一下更复杂的主题。在下方动图中,大家可以看到画面在更高的 FPS/Hz 下更加流畅。在 60 FPS/Hz 下,画面看起来断断续续,就像是从一个点跳到另一个点。在 240 FPS/Hz 下,仍然可以看到画面的步进,但这些步进小了很多。

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在详细介绍这个概念之前,先将 FPS 锁定到 Hz。虽然这种情况实际并不会发生,但如果 GPU 和显示器以相同速率运作,我们就能更容易解释这些概念。下方的弹跳球动画清楚展示了画面为何变得更加流畅。60 FPS/Hz 画面中的每个“步进”在 240 FPS/Hz 下都会有 4 个“步进”。多出的 3 个步进填补了动作,让 240 FPS/Hz 下的画面看起来更加流畅。在 240 FPS/Hz 下,可以在相同时间内看到 3 个额外的信息帧。画面越流畅,就越有助于追踪目标。在微调准星以纠正射击越标或未达标问题时,目标的流畅显示有助于您更快锁定目标。

更高的 FPS/Hz 有助于减少重影,所有 LCD 型显示器都不能免除重影的干扰。当显示器刷新时,画面颜色不会立即变化。像素变化需要花费一些时间,尤其是当色彩变化范围很大时。在下方《CS:GO》演示视频中,重影看起来就像物体后面的影迹,一般是在物体位置从上一帧切换到当前位置时出现。

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若对下方的弹跳球动画分析重影,我们也可以在小球后方看到重影。重影取决于动画步进的流畅度,并会出现在动画的前一“步”中。在 60 FPS/Hz 下,动画步进之间的距离变化较大,因此重影非常明显。在 240 FPS/Hz 下,动画步进之间的距离变化较小,因此重影较不明显。这便解释了在更高 FPS/Hz 下,旋转角色或查看运动物体时为何会更显清晰。与流畅动画带来的益处相似,减少重影也可更清晰地追踪目标,帮助聚焦目标而不是重影。

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