《死亡搁浅》发售以后,电玩巴士同国内同行一起,搜集了一些玩游戏过程的感悟和问题,并在索尼SIE的帮助下,通过邮件的方式与小岛工作室取得了联系。近日,这些问题也得到了小岛工作室及其本人的回复,整理如下:
Q:这款游戏的游玩体验让人感觉小岛先生对「送货」有一份强烈的感情。可
以说一下这次以「送货」为主题的原因吗?
A:这款游戏的主题虽然是「联系」,但当中的关键是以派递货件及足迹、标示、建设高速公路、整备基建、连接开若尔网络等间接的方式去体验「联系」,从中发展出对彼此的关怀。现代的通讯媒介是以网络上的实时对答为主流,但在从前仍是以信件为主要通讯媒介的时代,写信及收信的人都要虑及彼此的状况及心情,加以理解和想象。我希望玩家可在这款游戏中,找到同样的感觉。在学生时代我曾经做过派递邮件的兼职。在新年期间派递大家最期待的新年贺咭时,我得到很多人的感谢。我觉得等候收件是一种人与人之间的信赖。让人们相信派递员再次来派件的未来。
Q:在这款游戏中「点赞」是很重要的元素。小岛先生刚得到吉尼斯认证为twitter及
Instagram上粉丝最多的游戏制作人,请问您对此有甚么感想?您对社交平台的普及有
什么看法?
A:社交平台让人们可以直接跟很多不同的人连系。但另一方面亦可能会出现诽谤中伤,致令很多人对社交平台感到疲累。这是无可置疑的事实。然而,「联系」本身并不是一件坏事,我亦不会去否定它。我不希望大家否定社交平台的科技及联系。我觉得那只是目前的使用方法有点不正确。透过《死亡搁浅》的点赞系统,我希望玩家可以感受到「联系」的善良一面。我相信科技的进化及应用并不是一件坏事,并且可以为人们带来幸福。