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EA:云技术能让游戏行业新增10亿玩家

来源:FC游戏站 更新:2019-12-13

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除了谷歌、微软和索尼之外,还有一家大公司正在布局云游戏领域,那就是EA。

EA的云游戏平台Project Atlas从9月份开始测试,允许玩家使用不同设备玩《FIFA 19》、《极品飞车:宿敌》、《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》等游戏。不过有趣的是,EA首席技术官肯·莫斯(Ken Moss)在微软X019大会上宣布,公司旗下的游戏产品还会登陆微软云游戏平台xCloud。

“我们并不想与其他平台竞争,那不是EA的目标。”莫斯在接受外媒采访时表示,“我们正在推动云平台,并将其视为公司战略中的一部分:将游戏发布到云平台,学习、积累经验并在工作室内部分享,进一步完善寒霜引擎等核心技术,以及我们的服务平台和AI技术。”

作为一名铁杆玩家,莫斯曾在微软、eBay等大公司工作,不过主要负责非游戏项目。他之所以决定进入游戏行业,正是因为对云技术很感兴趣。

“云技术已经改变了很多行业,我认为它也有机会改变游戏行业,但目前还没有实现。相信再过5~10年,云技术会给整个行业带来颠覆性的影响,我甚至不觉得这是个多么大胆的预测。”

“通过云平台,我们希望让玩家能够随时随地玩游戏。虽然很难预言它会朝着怎样的方向发展,但(全球)现在有26亿玩家,我认为云平台还能吸引10亿新玩家。我们希望先人一步,尽快掌握该怎样面向云平台打造游戏。”

EA:云技术能让游戏行业新增10亿玩家

EA拥有自研云游戏内容,并正通过与独立工作室合作来推动其订阅服务增长,但在云基础架构方面,EA显然并不具备谷歌或微软的实力。莫斯怎样看待这个问题?

“为了实现这一愿景,你需要考虑很多东西。除了稳定的基础设施之外,你还需要能够为用户提供最佳体验的软件和内容……从基础设施的角度来说,你刚才提到的那些公司确实很重要。我们不会搞数据中心,不会为此进行巨额投资,但我们可以与其他公司合作。”

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