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连出多个爆款后,这家公司又做了一款日本畅销榜第7的新游

来源:FC游戏站 更新:2019-12-13

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看得见的成功,学不来的套路

国内常常吐槽日本市场做玩法进步太慢,做技术也经常不完善,但在做内容这件事上,他们的套路的确纯熟得多。从Cygames的案例来看,这种套路不仅仅在于创作,更多在于技术上的内容运用,商业化上的内容运用。

不过想想国内厂商的游戏生产体制,又不得不说,Cygames这套玩法国内还真学不了。这套玩法的核心,在于产品底层是内容+形式的,比如RPG体系+X玩法,其中RPG部分是可以承载内容的。而国内最畅销的产品是纯玩法机制,最崇尚的研发理念也是玩法为核心。

好比把《王者荣耀》里的角色放到《QQ飞车》里,用户可能大概率不会买单,把《QQ飞车》里的S车放到《和平精英》里,用户可能几乎不会买单。

连出多个爆款后,这家公司又做了一款日本畅销榜第7的新游

在非玩法为核心的产品里,又很难找到合适的具象化的内容,能跟别的产品打通。比如把《梦幻西游》里的职业形象放到《大话西游》里,用户真的很难说会有多买单。

更何况,国内上了规模的游戏厂商都是工作室制,不同产品、不同工作室之间的资源,并不是一句“好呀,整起”就能打通的。

而存在内容承载力的产品,往往团队规模又无法达到自身多产品可以打通的地步,我可以想象《明日方舟》的角色到《战双帕弥什》和《少女前线》里串门后,玩家会有多狂热,但这些产品背后,并不是同一家公司。

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所以比较现实的大概就是,大多数游戏里出一个齐天大圣皮肤或者角色,可能都会有不少玩家为之买单而已。因为只有类似孙悟空这样的角色形象,是在国内被高度具象化,且为人熟知的内容。当然这个商业操作的概念与Cygames的策略并不能划等号。

如今Cygames还在以每年至少一个畅销产品的速度创造新作,不知道谁会在什么时候追上这家会玩的公司。

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