如果想要打造一个属于自己的最强小队,那么"角色"、"武器"以及"意识"必须样样具到。比较令人欣慰的是"意识"套装可以在作战补给副本中获得,而且玩家在完成各种任务后系统将奖励高级意识给玩家。但是在角色以及武器方面的获取上就比较吃力了,氪金抽补给依然是主要的获取方式,但是其概率之低实在是令人咂舌。用金钱来换取游戏体验感,依然是这一类游戏的通病。
在游戏中玩家除了完成新手目标以及每日任务外,面对难度越来越高的副本玩家必须对构造体的装备不断进行突破和升级。面对海量的意识、武器以及角色的技能升级,其材料的需求程度我们可想而知。不过令人欣慰的是主线关卡中的自动作战为玩家提供了不少便利,但是在资源获取系列副本中却未能看到这一功能,真是令人哭笑不得。还好游戏中"血清"的来源并不多,,在某种程度上减轻了玩家的肝度。
总结
从综合角度来看,《战双帕弥什》这款游戏可以说是ACT手游里的中上等之作。无论是创新的连招玩法还是画质都让玩家眼前一亮,但这份好感并未能持续太久。游戏中存在的弊病依然很多,并没有走出传统ACT手游中的固有玩法。然而这并不是这款游戏的问题,这是当今手游界普遍存在的一个现象。目前各类游戏的发展似乎到了一个瓶颈阶段,各大游戏厂商无法创新只能在老路上徘徊,而玩家们也能感受到所谓的"新游戏"实际上都是一些换汤不换药的作品。在文章的最后希望各大游戏制作团队能够厚积薄发,绽放你们的思想和创意,将游戏带入一个全新的境界。