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Xbox 新主机首次露面、《只狼》荣获年度游戏:游戏大奖 TGA 2019 回顾

来源:FC游戏站 更新:2019-12-13

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北京时间今天中午,一年一度的游戏大奖TheGameAwards2019正式落下帷幕,《只狼:影逝二度》带走了本次的年度游戏大奖,同时有众多游戏新作及其预告在颁奖典礼上公布,Xbox主机也首次正式公开了外观设计。

年度奖项回顾:皆大欢喜,各有所得

最佳年度游戏&最佳动作冒险游戏:《只狼:影逝二度》

Xbox 新主机首次露面、《只狼》荣获年度游戏:游戏大奖 TGA 2019 回顾

尽管此前《血源诅咒》和《黑暗之魂III》都曾分别入围过TGA的最佳年度游戏和最佳角色扮演游戏,,但宫崎英高并没有在TGA上拿到过一个足够有分量的奖项(这位明星制作人的能力早已毋庸置疑了)。今年《只狼:影逝二度》一举包揽最佳年度游戏和最佳动作冒险游戏两项大奖,终于为宫崎英高补上了这个遗憾。

晦涩神秘的剧情、错综复杂的世界观、富有挑战性的游戏体验一直是宫崎英高游戏的核心特色。《只狼:影逝二度》当然也不例外。除此之外,宫崎英高在《只狼:影逝二度》的战斗体验上采用了非常惊艳的设计,伴随着「铛、铛、铛」的打铁声,玩家很快沉浸在紧张激烈的战斗中,并且在一次次的失败中吸取战斗的技巧和经验。如果说一般游戏里变强的是玩家控制的角色,那么在宫崎英高的游戏里变强的则是握着手柄、按下键盘的玩家。

最佳游戏指导&最佳配乐/音乐:《死亡搁浅》

Xbox 新主机首次露面、《只狼》荣获年度游戏:游戏大奖 TGA 2019 回顾

金牌制作人小岛秀夫在创立个人工作室后推出的第一部作品《死亡搁浅》尽管遭遇了玩家和媒体口碑的两极化,仍在今年的TGA上拿下了最佳游戏指导&最佳配乐/音乐两个奖项。

对于小岛秀夫来说,他在30余年的游戏制作生涯里一直探索游戏作为媒介的各种可能性。在《死亡搁浅》中,他舍弃了传统游戏目标导向的设计,转而强调很少有游戏所涉及的「行走」这一中间过程,并为之设计了一整套丰富的游戏系统,可谓是非常大胆的一次尝试。虽然这款游戏很难获得所有玩家的喜爱,但小岛秀夫在游戏指导上的创新性和执行力,以及他个人在游戏美学上的造诣,都毫无疑问达到了足够高的水平,此次获奖也是实至名归。

最佳角色扮演游戏&最佳独立游戏&最佳新晋独立游戏&最佳叙事:《极乐迪斯科》

Xbox 新主机首次露面、《只狼》荣获年度游戏:游戏大奖 TGA 2019 回顾

《极乐迪斯科》是今年毫无疑问的最大赢家。从《最终幻想14》《王国之心3》《天外世界》《怪物猎人世界:冰原》这些大作手里拿走今年TGA最佳角色扮演游戏,这款独立游戏的获奖虽是意料之外,但也是情理之中。

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