回顾2019年的PC游戏发布,还算是精彩纷呈,不管是诸如《使命召唤》、《幽灵行动》、《孤岛惊魂》的续作,还是《生化危机2重制版》的重生,都让各大玩友过足了隐。不过只是单单这些的话,还是不能够满足一些老机友的胃口,还得看《控制》、《死亡搁浅》、《只狼》、《天外世界》这些,而在这几个3A大作中,我更倾向于《天外世界》,为啥,毕竟能把NPC都干掉的游戏你说刺激不?
《天外世界》在玩法闪给人一种"新"《新维加斯》的感觉,熟悉的剧情选择决定游戏走向,熟悉的RPG系统。说到ARPG,其实这几年育碧一直都在尝试将开放性世界加入RPG元素,但是育碧显然做的并不成功,《刺客信条》变成了斯巴达信条,《幽灵行动:断点》也成为了牺牲品……说回《天外世界》,黑曜石用自己开发ARPG的游戏经验向玩家勾勒出了一个宏大的世界观。
它和《新维加斯》一样,《天外世界》有着繁多的任务类型,主线支线,势力任务伙伴任务等等,这些任务都会产生无数的蝴蝶效应,玩家在每次选择时其实都在不断改变着这个世界。