最后是创新程度,一款成功的具有新颖创意的游戏无疑会为游戏业界提供新思路,因此TGA评委们对这方面相当重视,要知道《荒野大镖客2》就因没有过大改变而在2018TGA输给了《战神》。可《生化危机2重制版》自带“重制debuff”,后期地图还有明显的赶工痕迹,无缘年度最佳也并不奇怪。
《大乱斗》则是在原有玩法上进行创新,简化人物操作还提供三种不同的按键模式,配上多种地图机制和道具,再加上来自于各大IP的人物,《大乱斗》是一款兼具创新与情怀的格斗游戏。不过《大乱斗》遇到了和《荒野大镖客2》相同的问题,没有突破原有的玩法框架,而宫崎英高的《只狼》则在格挡上玩出花。
其实《只狼》能获得年度最佳还有一个关键点,那就是宫崎英高为游戏业界指明了一条如何去创新的路,《只狼》的格挡系统就是基于一个点进行创新而诞生的产物。而《大乱斗》和《荒野大镖客2》品质优秀,但有多少游戏从业者能去模仿呢?
同为TGA年度游戏的《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界能为厂商们提供样本,《战神》的线性关卡设计也值得他人学习。可没多少游戏公司能像R星一样投入巨大的人力、物力并花几年时间去打造一款巨大开放世界游戏,或者像《大乱斗》一样拥有极多知名游戏IP。