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看看开发商如何利用「压抑」来提高游戏难度——《GTFO》新游初玩

来源:FC游戏站 更新:2019-12-14

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古希腊悲剧诗人欧列比台斯曾经说过:“上帝想要让谁灭亡,总是先让他疯狂”。翻译成我们的话,那就是“天欲其亡,必令其狂”。意思就是说当一个人陷入狂躁状态的时候,就是那个人灭亡的时候。

看看开发商如何利用「压抑」来提高游戏难度——《GTFO》新游初玩

封面游戏简介

在2019年12月10日,于STEAM平台,由瑞典独立开发团队「10 Chambers Collective」制作发行的第一人称恐怖射击游戏《GTFO》与我们见面了。该开发团队同时也是大名鼎鼎的刷子游戏《收获日》系列的开发商,本作也由收获日游戏设计师【乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)】所领导开发。

游戏讲述了四名战斗人员被安排进入由怪物所控制的地下,进行珍贵文物的收集工作。如果你和你队友配合的足够优秀,就能在怪物丛生险象具现的地下挖掘区域内成功逃出生天。

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宣传图第一章:坑帮你们挖好,至于有多深,下去看看不就知道了

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到达地下

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