原标题:2019的TGA奖项公布了,那“游戏四大名著”该如何评呢?
每个人心中都有自己的“游戏名著”,目前看来就算GAMESPOT,IGN等所谓“权威网站”来进行排行也不能够说服所有玩家,所以以下内容仅代表我个人的观点,在我心中,游戏界的“四大名著”是这4部(当然指的是电脑游戏,主机电子游戏和传统体育游戏不在讨论范围)。
(1)《雷神之锤3》
id Software于1999年底正式发售,“业界天才”约翰·卡马克操刀制作的第一人称射击游戏。为什么投它一票主要是因为该作向不少玩家打开了“显卡知识”这扇神奇的大门,甚至不少玩家对计算机硬件产生兴趣开始学习相关知识也是经由这部作品开始的。《雷神之锤3》在当时来说画面绝对是顶级的,还让“火箭跳”这个操作在中国大陆地区流行起来,在那个年代,有很多时髦的电脑店样品机的屏幕上播放的都是《雷神之锤3》的画面,以此来展示他们电脑优异的图像处理能力。
(2)《足球经理》系列
其实这里我个人想要替换的很多,比如《三国志》《钢铁之心》《心跳回忆》《文明》等等,这些游戏的共同点就是“游戏中的文字和数据信息重要程度远超过图像信息”,但由于我对《足球经理》系列最有感情,所以就把“信息和数据”的这个位置留给了它。《足球经理》可以让玩家意识到并不是所有游戏都是以图像为主导的,文字与数据同样能让玩家沉迷其中,玩家需要在这类游戏中探索“游戏策略”的技巧,所谓游戏策略我个人的理解就是“游戏内有限资源的最大化利用”,比较老版本的《足球经理》甚至不会把球员们比赛的即时画面呈现出来,只会有所谓的“文字直播”,但比赛情况其实对于玩家们来说只是一个游戏结果,吸引人的游戏过程则是球队的运营和球员的培养。