1991年7月19日,《最终幻想4》四正式登陆sfc平台,也是最终幻想在超任平台的第一次登场,全身亮相。
当时是DQ加上FF,等于是两大国民RPG中,第一次登录到SFC平台的作品。
当时所有的超任玩家在那个时候都已经很饥渴了,玩家心里求玩若渴也是纷纷解囊,所以最终幻想四也一下子成为了,最终幻想系列销售额有史以来最好的一档游戏,当然后来这个纪录不断地被打破,一直到FF10,最终幻想都是一代比一代好,这点应该说是做得非常非常了不起。
这一作品登场之后呢?无论是在画面也好,音乐也好,剧情也好,都相对于前作有了大幅的提升。
尤其是游戏画面感方面,史克威尔(SQUARE公司老总)充分利用了超任细腻的画面,柔和的音效包括游戏里放大缩小的技能,都使得画面非常非常的漂亮和流畅感,也在当时游戏作品里来说可以说是首屈一指的地位。
从这个角度来说,我就想插一句,史克威尔在运用游戏机的机能方面,或者说在强调游戏画面的方面,一直比 艾尼克斯 真的是强的不少。
那同样是sfc上的DQ第一作品,DQ5画面就比FF4差的不是一点两点。到了PS2时代,画面差距就进一步的加大,到现在DQ干脆就出现在v上,或者出现在ds上面。当然SE现在都是相当于一家人了,这可能是游戏公司商业策略的问题,这是题外话。
《最终幻想4》的剧情仍然是比较老套的,勇者打败魔王拯救世界,而且这个勇者年纪又小,情商也还都有问题,永远都是这样。但是故事的发展就曲折了很多,也离奇了很多,地图变得比以往要大得多了。
最终幻想4 地图,认识这个地图的快40了吧?
《最终幻想3》第一次尝试了大地图的感觉,那这一次FF4更加把游戏里大地图特点发扬光大,整个游戏的过程中,玩家扮演这些角色上天入地,甚至是飞向月球,这个剧情是有最终幻想以来的一个巨大突破。
还有一点是《最终幻想4》,有别于其他几代的一个重要特点,这是历代中唯一一个五人战斗系统,之前都是四个人作战,那这一次变成五人作战系统之后当然就变得有玩法选择多了,可是又太复杂,而且整个一场战斗打下来时间也变得太长,所以也只有FF4这一作品采用这种游戏模式,到了后来的FF7就变成三个人了,最多是中途给你不断地切换角色。
这段时间我一直在玩儿3ds上的勇气默示录,这是四个人的作战组合,其实勇气默示录,在很多方面都是传统的FF水晶篇的精神续作,我觉得喜欢老FF玩家可以去玩一玩勇气默示录这款作品。
那么《最终幻想4》,另一个非常重要的创新或者说创举,就是引进了ATP系统“ACTIVE TIME BATTLE”简单理解为‘实时作战的操作系统’,ATB系统是FF给RPG的一个巨大创新,之前要不是回合制,玩家一方攻击,一方挨打,然后换做另一方挨打,另一方攻击。
还记得4代的 打斗画面吗?