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手游渠道不断改革的2019年:流量少、转化低,他们怎么求变?

来源:FC游戏站 更新:2019-12-14

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硬核联盟是如何思考改革的?

文/龙之心

如果对游戏行业的2019年做一个总结,“回暖”可能是年度关键词之一。尽管市场环境仍旧残酷,但今年能做出成绩的精品游戏数量已经有了明显的提升。以12月12日畅销榜Top 50为例,今年上线的游戏占据了19款。

抛开产品品质提升这个显而易见的原因外,渠道也在部分产品上发挥着自己的价值。

国内安卓渠道之一的硬核联盟曾交出过类似的案例——他们会定期评选市面上的精品新游戏纳入超明星游戏计划,比如今年8月将新游《闪耀暖暖》推举为“超明星”游戏,后续和叠纸游戏公司配合,集中资源为产品曝光。合作之后,《闪耀暖暖》在硬核联盟的首日新增接近300万。

在传统分发基础上,集中投入大量时间、资源在头部精品游戏的分发,这是渠道在2019年变革的一个缩影。同时,他们还会根据玩家诉求制定内容化分发策略,进一步获取流量

为什么会发生这种变化?

市场增长放缓,渠道需寻求变革

手游行业崛起的那几年相比,渠道如今的增速放缓了不少。

最明显的是,版号政策延缓了新游供给,渠道长期处在缺产品的状态,2018年下半年开始“产品荒”现象开始严重。伽马数据曾指出,今年Q1流水Top 50的新游数量从去年同期的8款下降到了3款。接入的优质产品少了,加上用户口味愈发挑剔,渠道的MAU等数据便受到影响。

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同时,一些新分发渠道的入局(如好游快爆、TapTap)给目前已有的渠道带来了压力,此外面对买量行业的不断成熟,怎么提升分发能力是渠道目前需要解决的问题。

另一个角度,用户诉求决定了渠道改革的方向。硬核联盟2019白皮书提到,稳定的下载更新速度、App真实可靠、资源丰富是玩家关注度较高的功能,再往下看,他们还会看重用户评论氛围、游戏资讯等内容生态上的功能,并且其中“能推荐给我好玩的游戏”一项占比也有24.2%。

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总的来说,用户对于渠道的诉求不只停留在下载安装层面,他们还要求渠道具备根据不同用户做精品分发的能力,以及内容分发能力。

基于此,已经有渠道迈出了转型迭代的步伐。概括来说,渠道会加强新品的合作力度,更新一套评估体系,确定精品后尽可能早的介入扶持(如测试期),然后依托于精品游戏打造内容模块,寻找让玩家留下来的途径。

硬核联盟就曾以这套策略,今年相继扶持了《闪耀暖暖》《神雕侠侣2》等产品。

硬核联盟的策略:“超明星”计划带动改革

截至2019年10月,硬核联盟旗下应用商店/游戏中心的用户总规模达7.15亿。在旗下厂商出货量占比继续提升的条件下,硬核联盟的渗透率也在走高,从2018年的64.4%升至65.7%。在国内安卓市场,硬核联盟有着自己建立起来的优势。

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